У меня есть игра, которая полностью готова к андроиду, но во время процесса ее работы в iOS я заметил, что созданные объекты не были видны в iOS. Я могу подтвердить, что они были там, поскольку у них есть коллайдеры на них, которые посылают игру над сигналом, когда они сталкиваются, и через пару секунд у меня появляется игра (когда они сталкиваются). Просто они не видны. Кроме того, это прекрасно работает в Unity. Я получаю проблему только после создания iOS, и я не понимаю, когда я создаю для android.Unity3d - Объекты становятся невидимыми при построении на iOS
РЕДАКТИРОВАТЬ
Это 2d игра так спрайтов быть оказаны. Снова создаются экземпляры объектов и функционируют так, как им нужно, чтобы спрайты не отображались на экране.
Возможно, вам захочется поделиться более подробной информацией о том, как вы визуализируете объекты (шейдер, 2d, 3d, материалы, ...). какая-либо ошибка появляется в Xcode? попробуйте функцию XCode OpenGL ES Frame Capture, чтобы увидеть, может ли порядок отображения быть неправильным. – JeanLuc
Я отредактировал вопрос. Я также буду изучать OpenGL позже – Bhaskar