skshapenode

    2зной

    1ответ

    В настоящее время я пытаюсь сделать приложение, состоящее из строки, которая идет прямо вверх, но когда экран постучал, он изменяется под углом 45 градусов (слева или справа). Я создаю путь для этого,

    0зной

    1ответ

    Я хочу добавить повернутые эллиптические дорожки в одну центральную точку. Как изображение ниже, но случайное повернутое эллиптическое. Нарисуйте эти эллиптические орбиты с, roadShape = SKShapeNode(el

    0зной

    1ответ

    Я довольно новичок в Swift, и я кодирую своих детей. Я использую sprite-kit для создания простой игры для них. На данный момент я борюсь с тем, как нарисовать лицо произвольному skshapenode? Я знаю, ч

    1зной

    2ответ

    Как сделать подклассификацию SKShapeNode, у которого нет инициализаторов метода экземпляра? Единственный способ, которым я мог думать так: + (id)withColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {

    2зной

    2ответ

    Я хотел бы объединить в SKShapeNode и SKLabeNode сделать только один узел Вот мой класс «Блок», который нарисовал прямоугольник и добавьте sklabelnode ребенок на нем: class Bloque : SKShapeNode {

    1зной

    1ответ

    Есть ли способ повернуть SKShapeNode, в частности прямоугольник, вокруг некоторой произвольной точки? я объявил мой SKShapeNode в начале моего gameScene класса var bladeTouch = SKShapeNode() и устан

    0зной

    1ответ

    Я не уверен, есть ли проблема с реализацией или тем, как я ее использую. Однако это представление более 2400 узлов, когда он должен быть ~ 1.250 -(void)drawWeb { //get distance of 50 across

    -1зной

    1ответ

    У меня есть метод drawLine(), который рисует линию между двумя точками (очевидно). Он имеет начальную точку и конечную точку, которые постоянно перемещаются, поэтому каждый раз, когда вызывается метод