sklabelnode

    0зной

    1ответ

    Есть ли способ, которым я могу получить SKLabelNode для изменения его текстового свойства с помощью SKAction? Я бы предпочел ответ в Swift, но один в Objective C будет достаточным. Благодаря

    0зной

    1ответ

    Может кто-нибудь, пожалуйста, дайте мне знать, что делать, чтобы размер шрифта SKLabelNode регулировался для всех размеров экрана. Я не имею в виду ответы, такие как проверка устройства в первую очере

    1зной

    3ответ

    У меня эти два UITextFields, и первый texField вычитает число из второго текстового поля. Затем он берет ответ и помещает его в мой SKLabelNode. Это прекрасно работает. Но проблема Im заключается в то

    0зной

    1ответ

    Извинения, если Ive уже спросил об этом, но у меня очень тяжелое время. У меня есть SKLabelNode настроить так: var label = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse") class GameScene: SKScene { func poin

    1зной

    1ответ

    У меня есть класс под названием IntroLayer. Я пытаюсь загрузить как исходную сцену, когда запускается моя игра. Однако, просто изменив GameScene на IntroScene, как описано в этих простых шагах, мой In

    0зной

    1ответ

    Мой ярлык просто не появится. Я проделал много других подобных ответов и не могу найти причину. Любая помощь будет принята с благодарностью. Код: снова var myLabel:SKLabelNode! myLabel = SKLabelNode

    0зной

    2ответ

    Так я получил NSLog, который получает местоположение прикосновения ввиду -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ for (UITouch *touch in touches) { CGPoint lo

    0зной

    1ответ

    У меня есть небольшая игра, основанная на SpriteKit. В этой игре я использую множество Узлов с буквами (или комбинациями букв), на которых пользователь может перемещаться, чтобы строить слова. Эти узл

    0зной

    1ответ

    С момента обновления iOS 9 установка цвета шрифта SKLabelNode нарушена. Вызов этого устанавливает зеленый текст! SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:GameFont]; [labelNode set

    2зной

    1ответ

    Новый класс всегда сбой на устройстве iOS 9 с плохим доступом на NewLabel (текст: ""). Почему? import SpriteKit class NewLabel : SKLabelNode { override var text: String { didSet { } }