sin

    0зной

    2ответ

    Я хочу, чтобы сделать шар двигаться в определенном направлении, как я даю номер от 0 - 360. В настоящее время моя конвенция: 0 перемещается вправо, 90 вниз, 180 влево и 270 вверх , Проблема в том, что

    6зной

    3ответ

    Я должен вычислить Math.sin (х) с помощью Ряды Тейлора: п Σ (-1)^я * (х^(2i + 1)/(2i + 1)!) при п → ∞ я = 0 Поэтому я только разрешено использовать циклы (не рекурсивные) и Я не могу использовать клас

    5зной

    6ответ

    Проблема: У меня есть IF заявление if (x == 180 || x == 360 || x == 540 и так далее Как я могу держать этот список собирается без написания 180 + 180 * n все вне дома? Дополнительная информация: Я хоч

    -1зной

    2ответ

    у меня есть: double num1 = sc.nextInt(); Я использовал: double sin = Math.sin(Math.toRadians(num1)); и сделал вывод: if(calc.contains("sin")) { System.out.println (sin); } если я напечатал

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать программу, которая может вычислить sin(x) с учетом x и значением n. Я знаю, что грех может быть вычислена как: x - x3/3! + x5/5! - x7/7! + x9/9!... Но выход дает мне тот же номер к

    2зной

    4ответ

    Я ищу приближение для синуса, которое соответствует x == 0 и x == 90 или x == pi/2 и в пределах 5% в противном случае. У меня нет места для справочных столов.

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать программу, которая генерирует sin-волны, которые я вывещу через пассивное лето, и, таким образом, заставить микроконтроллер воспроизводить звуки, когда я нажимаю кнопки. У меня есть

    5зной

    1ответ

    Я хочу создать игру, в которой вы попытаетесь избежать объектов (кругов), которые «атакуют» вас. То, как я сделал это: Сначала вычислить разницу x_and у между объектом и мной (в этом коде AI_x являетс