0зной
1ответ
0зной
1ответ
Неточное шейдер точность на андроид по сравнению с WebGL
2зной
1ответ
Исправить направленные артефакты, создаваемые шумом Перлина, с другим алгоритмом
0зной
1ответ
Как использовать SimplexNoise для 1D
1зной
1ответ
Преобразование 2D симплекс-шума в 1D?
1зной
1ответ
3D-симплексный шум Внезапная смена высоты
0зной
2ответ
Плавное отображение точки 2D uv на трехмерную сферу xyz
0зной
1ответ
Рисовать и получить результат OpenSimplexNoise