sharpgl

    0зной

    2ответ

    Я новичок в OpenGL и изучаю его с помощью SharpGL, который является простым связыванием C# с функциями OpenGL. Я пытаюсь использовать простейшие шейдеры вершин и фрагментов. Когда фрагментарный шейдер

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь подключить трассировщик к GLSL, и для этого мне нужно изменить программу-образец шейдера, чтобы использовать текстуру в качестве фреймбуфера вместо буфера. Это фрагмент вершина #version 130

    0зной

    1ответ

    Я хочу сделать рендеринг для рендеринга в окне WPF или WinForm. Поэтому я хочу использовать SharpGL (https://sharpgl.codeplex.com/). Для того, чтобы сделать мой цикл я сделал тему: public void Run()

    0зной

    1ответ

    Я стучал голову от этой проблемы в течение нескольких недель, так что я подумал, что пришло время искать какую-то посторонней помощь :-) У меня есть приложение WPF с главным окном, включает в себя цел

    0зной

    1ответ

    Начало работы с SharpGL после использования других фреймворков для OpenGL в C#. Я решил начать с самого простого примера, чтобы убедиться, что я понял любые синтаксические изменения/тонкости SharpGL.

    0зной

    1ответ

    Я установил элемент управления SharpGL для WPF. Элемент управления всегда находится в Render Loop, под которым я подразумеваю, что он отображает определенные промежутки времени. То, что я хочу, - это

    1зной

    1ответ

    Я работаю над написанием приложения, которое содержит линейные графики больших наборов данных. Моя текущая стратегия - загрузить мои данные для каждого канала в 1D буферы вершин. Затем я использую вер

    0зной

    1ответ

    Как добавить эффекты arcball для рисованных квадов? В этом примере был создан куб и добавлен эффект дуги, который отлично работает. // Create a sphere. Cube cube = new Cube(); cube.AddEffect(arcBall

    0зной

    1ответ

    Я следил за учебником SharpGL, который может отображать вращающийся блок. Первоначально у этого были только цвета по умолчанию, нарисованные на нем gl.Color(r, g, b). После этого я попытался текстурир

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь текстурировать треугольник с созданной текстурой времени, используя оболочку SharpGL. Я не могу понять, почему треугольник остается не текстурированным. gl.Error() put in draw loop возвращае