0зной
2ответ
2зной
1ответ
Преобразование анимированной 3D-модели в модели Quake 2
1зной
2ответ
1зной
1ответ
Quake 3 портал и удаление усечки
0зной
1ответ
1зной
2ответ
Проблема с отображением IDirect3DTexture8 после backporting из IDirect3DTexture9
0зной
1ответ
Ошибка: Нежелательный в EOL, первый непризнанный символ «(»
1зной
1ответ
Как рассчитать точки кисти от исходного двигателя vmf?