qt3d

    2зной

    1ответ

    Я хочу добавить ++ QEntity C в QML Scene3D, как это: //C++ class MapEntity : public Qt3DCore::QEntity { public: MapEntity(Qt3DCore::QEntity* parent) : Qt3DCore::QEntity(parent) { ...

    1зной

    1ответ

    Я проверил стандартные примеры модуля Qt3D, но нажатие любой кнопки вызывает раздражающие звуки системы osX, те, когда нажата неправильная кнопка, но контроллер камеры приложения отлично реагирует с т

    2зной

    1ответ

    Я чувствую, что это должно быть довольно просто, но для моей жизни я не могу понять, как рисовать основную линию с помощью Qt 3D. Единственное руководство, которое я смог найти по этому вопросу, - thi

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь добавить 3D-возможности в существующее приложение Qt. В моем project.pro файле я установить переменную QT: TEMPLATE = subdirs QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dquick qml quick 3dquickextras

    0зной

    1ответ

    Я новичок в Qt3D, и мне интересно, можно ли взять объект и повернуть его вокруг оси, например. ось х. Затем переведите его в определенном направлении и затем поверните вокруг начала координат. Все, чт

    1зной

    1ответ

    При использовании OpenGL существует функция glShadeModel, с помощью которой вы можете изменить вычисление нормалей. Похоже, что при использовании Qt3D по умолчанию glShadeModel является GL_SMOOTH. Мож

    7зной

    1ответ

    Я использую новый Qt 3D API для отображения 3D-сцены во время вычислительно интенсивного вычисления. Эта сцена изменяется только как ответ на ввод пользователя. Однако поведение Qt 3D по умолчанию, по

    0зной

    1ответ

    В моей Qt3D сцене мои 3D-объекты не отображаются в соответствии с их пространственным расположением. Последний созданный QEntity всегда находится на переднем плане, независимо от того, как я поворачив

    0зной

    2ответ

    Как изменить настройки освещения в Qt3D? Я думаю, что это должна быть часть фреймграфа, но нет никаких методов, связанных с настройками света в стандартном forwardrenderer.

    2зной

    1ответ

    Я получил произвольное твердое QMesh на своем экране, используя примеры. Здорово. Но я ничего не могу с этим поделать. mesh-> children(). count = 0, mesh-> primitiveCount = 0, mesh-> geometry() = 0 и