Быстрая сводка: в режиме x86-64 далекие переходы так же медленны, как в режиме x86-32? На процессоре x86, прыжки делятся на три типа: короткие, с ПК смещение +/- 127 байт (2 байта команд) рядом с +/-
Я немного смущен о чистой сегментации из-за того, что в моей голове всегда существовала идея виртуальной памяти. Но, как я понимаю, чистая сегментация также представляет виртуальное адресное пространс
Существует несколько бит «супервизора», чтобы не позволить «пользовательскому пространству» делать что-то вроде: mov CS, 200h ? Какая защита имеет? Благодаря
Из того, что я знаю, в дни 16-битного ПК у нас были регистры сегментов, содержащие адрес каждого типа сегмента, и вы могли получить доступ к смещению с чем-то вроде этого SS: [EDI], это займет значени
Я читал в вики OSDev, что защищенный режим архитектуры x86 позволяет создавать отдельные сегменты для кода и данных, в то время как вы не можете писать в раздел кода. То, что Windows (да, это платформ