libgdx

    1зной

    1ответ

    В некоторых конкретных случаях актер после добавления на сцену становится черной поверхностью, а не фактической текстурой. В других случаях я мог загрузить актера в начале, а затем установить его неви

    1зной

    1ответ

    Я знаю разницу между setX/Y и setOrigin, и я уверен, что на самом деле правильно использую setOrigin(). Я хочу, чтобы эта кнопка увеличивалась при касании. Прямо сейчас scaleBy(), похоже, масштабирует

    0зной

    1ответ

    Я новичок в Libgdx, и я разрабатываю игру, в которой на экране меню есть звуковая кнопка. Он по умолчанию включен, и я хочу изменить его на другой звук вне png, когда коснулся означает, что я хочу изм

    1зной

    1ответ

    Я разрабатываю приложение для Android, которое включает небольшую 3D-игру внутри. Здесь я использую платформу Libgdx (используется gdx-setup.jar) для разработки моей 3D-модели. Поскольку он использует

    0зной

    1ответ

    Я кодирую многопользовательскую игру с помощью LibGDX с помощью Node.js и, в частности, Socket.io. Когда новый игрок соединяется, клиент получает мероприятие под названием getPlayers: класс public voi

    1зной

    1ответ

    Я сделал игру, используя scene2d. Теперь я хотел бы добавить HUD в свою игру. Для этого я хотел бы разместить виджеты на таблице, а затем добавить таблицу в качестве актера на этапе. Теперь мой вопрос

    2зной

    1ответ

    Код в Java (Android Studio) libgdx, ... как рассчитать для снаряда для круга (например, шар), когда вы нажимаете/экран и как вы его отобразите? как стрельба в баскетбол .... например, круг находится в

    0зной

    1ответ

    У меня проблема, я хочу отобразить GoogleMap во фрагмент. Но при запуске приложения карта остается черной. Отображается только маленький логотип Google. Так им делать это так: public class AndroidLaun