gameboy

    -1зной

    1ответ

    Я работаю над проектом gameboy для присвоения класса. Мне сказали, что нам нужно иметь отдельный файл «функций» и «основной» файл. Я схожу с ума, делая это. Я создал заголовочный файл «myLib.h», и в н

    4зной

    1ответ

    Для игры в программировании Gameboy, я использую четыре массива под названием top, oldTop, bottom и oldBottom: struct Point { int x, y; }; struct Rect { struct Point xx, yy; }; Rect top[size], oldT

    3зной

    2ответ

    В настоящее время я разрабатываю эмулятор GameBoy Color Emulator для обучения. Я также хотел подражать функциональности GameLink (poké-fight ftw!), Но я не нашел никаких документов, примеров, ссылок и

    7зной

    1ответ

    Я читал учебник о создании эмулятора Game Boy, я понимаю, что Game Boy использует 8-битный процессор, но я не могу понять, почему Gameboy использует два типа данных: байты (8 бит) и слова (16 биты). Е

    1зной

    1ответ

    Я хочу создать эмулятор GameBoy Advance для WP7, но я не уверен, с чего начать. Кто-нибудь может указать мне в правильном направлении? Я знаю, что есть один для GB, возможно, начало было бы хорошей ид

    2зной

    2ответ

    Я хотел сделать RPG для Android 2.3 Mobile Phone и подумал, что хороший старый Gameboy имеет идеальный формат для таких игр. Поэтому я хочу создать «Case» с D-Pad и несколькими клавишами и подключить

    1зной

    3ответ

    Я пишу простой эмулятор GB (ничего себе, теперь это что-то новое, не так ли), так как я действительно делаю первые шаги в эму. Я, похоже, не понимаю, как правильно реализовать цикл процессора и безусл

    6зной

    3ответ

    Я пишу простой эмулятор в go (должен ли я? Или должен ли я вернуться к c?). В любом случае, я получаю инструкцию и декодирую ее. на данный момент у меня есть байт, как 0x81, и я должен выполнить прави