chat

    1зной

    3ответ

    im собирается использовать ajax/comet для создания чата. и я хочу сохранить чат-разговор. Каждое нажатие клавиши вызывает событие, которое отправляет backend.php, который будет хранить букву. я задаюс

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать простой клиент/программное обеспечение чата (полностью исполняемый файл), с которого начнется прослушивание с самого начала на порту 5900, и когда клиент подключится к этому порту, ч

    0зной

    1ответ

    Я хочу готовое приложение jsp/java, которое содержит форумы, чат и IM> Я хочу изменить его в соответствии с моими потребностями Может ли кто-нибудь мне предложить?

    10зной

    6ответ

    Если у меня devlop приложение чата, использующее django, у него будет некоторая проблема с производительностью? Могу ли я запустить сервер в django? Я хочу поговорить с PM и в комнате.

    5зной

    3ответ

    1) Я хочу создать сайт, на котором есть форумы и чат. Чат и форумы связаны каким-то образом. Зачисление на каждый поток, с помощью которого пользователи могут общаться в чате в этой теме или могут пуб

    0зной

    1ответ

    Я использую механизм кэширования Asp.Net для очень часто меняющегося веб-приложения. Кэш содержит участников чата и их сообщения, и ему необходимо отслеживать присутствие участников . Данные очень час

    1зной

    2ответ

    У меня есть типичная чат-аппликация. Клиентская сторона реализована с использованием двух потоков. Резьба1 do { show menu read option case option 1: option1 2: option2 . .

    1зной

    4ответ

    У меня есть приложение для чата с часами, которое требует аутентификации MySQL. Лучший способ иметь 1 класс создать соединение MySQL, открыть это соединение и позволить каждому потоку использовать это

    5зной

    3ответ

    Я создал приложение чата с использованием класса AsyncSocket, где клиентские узлы могут отправлять сообщения друг другу через приложение чат-сервера. Я хочу интегрировать функции голосового чата, но я

    1зной

    1ответ

    Я изучаю, как реализовать аудио-чат n-to-n (так, скажем, 4 человека слышат друг друга). Это довольно тривиально с использованием Flash или Wowza Media Server. Задача real - это латентность, потому что