Недавно рассмотренный в следующем коде, который использует камеру для стиля FPS.OpenGL - C++: свободная камера в разработке разработки Opengl Cookbook
При захвате движений мышей и вычислить разницу между старым движением и новым разделить результат на 5, а затем вставить новую координату мыши в массиве, так что мы можем реализовать мышь Filtering Smooth. Мой вопрос в том, почему при расчете разницы между координатами мыши, разделенными на 5?