Как использовать интерполяцию в libgdx?Интерполяция в libgdx
Скажем, если у меня есть спрайт, и я хочу, чтобы манипулировать его размер, как она начинается на 0,0 и заканчивается в полном размере
У меня есть это:
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Sprite star = new Sprite(new Texture("star.png"));
public void render(float delta) {
batch.begin();
batch.draw(star, 100, 100, star.getOriginX(), star.getOriginY(),
star.getWidth(), star.getHeight(), star.getScaleX(), star.getScaleY(),
star.getRotation());
batch.end;
}