Я пытаюсь добавить несколько классов в «рамку» JFrame, используя несколько JPanels, показывающих врага (красный круг), игрока (оранжевый бриллиант) и базу (очерченный черный прямоугольник), но они отображаются неправильно. У меня есть четыре класса: «Assignment6» (название задания и моя основная), «Enemy» (класс для создания врагов), «Player» (класс для создания и перемещения игрока) и «Base» (класс, который создает базу, которую враги не могут ввести). Я еще не использовал метод «База» для контактного столкновения противника.Как добавить несколько компонентов в JFrame
Assignment6:
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
public static void main(String[] args){
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
JPanel panel3 = new JPanel();
panel1.add(new Base());
panel2.add(new Enemy());
panel3.add(new Player());
JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize (1000, 1000);
frame.getContentPane().add(panel1);
frame.getContentPane().add(panel2);
frame.getContentPane().add(panel3);
frame.setVisible (true);
}
}
Enemy:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
public Enemy(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
}
public int createEnemyX(){
int enemyX = (int)(100 * Math.random());
return enemyX;
}
public int createEnemyY(){
int enemyY = (int)(100 * Math.random());
return enemyY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
}
}
игрока:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
public int height = getHeight();
public int width = getWidth();
public int x = 500;
public int y = 500;
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Color orange = new Color(210, 105,30);
g.setColor(orange);
int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
g.fillPolygon(x1, y1, 4);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
x -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
x += 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
y -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
y += 10;
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
;
}
}
Основание:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
public Base(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(400,400,200,200);
}
}
Когда я запускаю проект, появляется противник (красный круг), но обрезается белыми прямоугольниками. Я предполагаю, что методы paintComponent вызывают, но они не отображаются.
Я использовал этот вопрос и ответ на него в качестве основной базы моего кода: How to add multiple classes to a single JFrame
Благодарим за отзыв, я в настоящее время пытаюсь сделать Drawable интерфейс, что я должен положить в метод? Если у меня есть класс DrawingPanel, нужен ли мне интерфейс Drawable? –
@MichaelMcGrath: см. Править для ответа. –
Я знаю, что интерфейс не будет иметь никакого тела, так как это интерфейс. Как бы я сделал объект, который нарисовал бы себя? –