Я получаю предупреждение памяти с последующим крахом после нескольких минут загружая мое приложение (Сообщений от отладчика: Прекращены в связи с выпуском памяти)Swift: Прием предупреждение памяти с последующим крахом
Я прочитал некоторые ответы в Интернете, и я думаю, что это может происходить потому, что я храню свои спрайтов анимации в словаре массива, например:
class CharacterCreate {
var player = SKSpriteNode()
var playerAtlas = SKTextureAtlas()
var playerAnimation = [String : [SKTexture]]()
let playerAnimationTypes = ["run", "static", "jump", "armed_static", "armed_run", "armed_jump"] // Player's animations
var playerAnimationsArray = [String]() // Array with all player Sprites
let playerAnimationSpritesPrefix = "Player_"
let runAnimationTime = 0.1
init(initPosition: CGPoint) {
playerAtlas = SKTextureAtlas(named: "Player_anim")
for i in 0 ..< playerAtlas.textureNames.count {
playerAnimationsArray.append(playerAtlas.textureNames[i]) // Gets all the animations image names
}
for i in 0 ..< playerAnimationTypes.count {
let animations = playerAnimationsArray.filter{$0.hasPrefix(playerAnimationSpritesPrefix + playerAnimationTypes[i])}.sort() // Gets all image names for a specific type of animation (eg: Player_run0.png, Player_run1.png, etc)
for j in 0 ..< animations.count {
if playerAnimation[playerAnimationTypes[i]] == nil {
playerAnimation[playerAnimationTypes[i]] = [] // Creates array if doesn't exist
}
playerAnimation[playerAnimationTypes[i]]!.append(SKTexture(imageNamed: animations[j])) // Add texture to make the animation
}
}
Я не знаю, если проблема происходит из-за способа, что я» m сохранение анимации или если это происходит из-за другой вещи, но это всегда происходит, как 15 минут af открыть приложение. Если вы, ребята, нуждаетесь в какой-либо другой информации, я был бы рад предоставить ее.
@edit: Я также не знаю, возникает ли проблема из-за этого, но у меня есть некоторые значения, постоянно меняющиеся при обновлении, и, поскольку он вызывается в каждом кадре, я думаю, что это также может перегрузить память, я не знаю,
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
if (Player.playerOldY != Player.player.position.y && !Player.playerOnGround) {
Player.playerOnAir = true
if (Player.playerRunningJumpAnimation == false) {
Player.playerRunningJumpAnimation = true
spriteAnimation(Player.player, action: Player.playerAnimation["jump"]!, time: Player.runAnimationTime)
}
}
Player.playerOldY = Player.player.position.y
Player.playerOldX = Player.player.position.x
if pressedButtons.indexOf(directionButtons["left"]!) != nil {
Player.player.position.x -= Player.playerWalkingSpeed
Player.playerDirection = (pressedButtons.count > 1 ? Player.playerDirection : -1)
Player.player.xScale = Player.playerScale * Player.playerDirection
}
if pressedButtons.indexOf(directionButtons["right"]!) != nil {
Player.player.position.x += Player.playerWalkingSpeed
Player.playerDirection = (pressedButtons.count > 1 ? Player.playerDirection : 1)
Player.player.xScale = Player.playerScale * Player.playerDirection
}
}
@ EDIT2: Итак, я узнал, что, если я удалю землю, и плеер, память перестает расти. Но если добавить только один из задней части, память начинает расти постоянно снова
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
// Ground Create
ground = SKSpriteNode(imageNamed: "grassSprite")
ground.setScale(3)
ground.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: 100 + ground.frame.height)
// Ground Physics
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ground.size)
ground.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Ground
ground.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.Player
ground.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Player
ground.physicsBody?.affectedByGravity = false
ground.physicsBody?.dynamic = false
ground.physicsBody?.restitution = 0
self.addChild(ground)
self.addChild(Player.player)
Я сомневаюсь, что это как-то связано с опубликованным кодом ... В логике программы происходит что-то очень поздно, поэтому 'init' не несет ответственности за проблему с памятью. Попытайтесь использовать Инструменты, чтобы наблюдать, что происходит динамически ... Не создавайте слишком много символов? –
Я не думаю, что проблема с созданием многих символов тоже ... Даже когда плеер статичен, я получаю предупреждение о памяти –
Вы имеете в виду, что ничего не делает для 15mn производит ошибку? Вы активировали подсчет узла узла на SKView? –