2016-02-09 2 views
0

Я получаю предупреждение памяти с последующим крахом после нескольких минут загружая мое приложение (Сообщений от отладчика: Прекращены в связи с выпуском памяти)Swift: Прием предупреждение памяти с последующим крахом

Я прочитал некоторые ответы в Интернете, и я думаю, что это может происходить потому, что я храню свои спрайтов анимации в словаре массива, например:

class CharacterCreate { 

    var player = SKSpriteNode() 
    var playerAtlas = SKTextureAtlas() 
    var playerAnimation = [String : [SKTexture]]() 
    let playerAnimationTypes = ["run", "static", "jump", "armed_static", "armed_run", "armed_jump"] // Player's animations 
    var playerAnimationsArray = [String]() // Array with all player Sprites 
    let playerAnimationSpritesPrefix = "Player_" 
    let runAnimationTime = 0.1 
    init(initPosition: CGPoint) { 

     playerAtlas = SKTextureAtlas(named: "Player_anim") 

     for i in 0 ..< playerAtlas.textureNames.count { 
      playerAnimationsArray.append(playerAtlas.textureNames[i]) // Gets all the animations image names 
     } 

     for i in 0 ..< playerAnimationTypes.count { 

      let animations = playerAnimationsArray.filter{$0.hasPrefix(playerAnimationSpritesPrefix + playerAnimationTypes[i])}.sort() // Gets all image names for a specific type of animation (eg: Player_run0.png, Player_run1.png, etc) 

      for j in 0 ..< animations.count { 

       if playerAnimation[playerAnimationTypes[i]] == nil { 
        playerAnimation[playerAnimationTypes[i]] = [] // Creates array if doesn't exist 
       } 

       playerAnimation[playerAnimationTypes[i]]!.append(SKTexture(imageNamed: animations[j])) // Add texture to make the animation 

      } 

     } 

Я не знаю, если проблема происходит из-за способа, что я» m сохранение анимации или если это происходит из-за другой вещи, но это всегда происходит, как 15 минут af открыть приложение. Если вы, ребята, нуждаетесь в какой-либо другой информации, я был бы рад предоставить ее.

@edit: Я также не знаю, возникает ли проблема из-за этого, но у меня есть некоторые значения, постоянно меняющиеся при обновлении, и, поскольку он вызывается в каждом кадре, я думаю, что это также может перегрузить память, я не знаю,

override func update(currentTime: CFTimeInterval) { 
    /* Called before each frame is rendered */ 

    if (Player.playerOldY != Player.player.position.y && !Player.playerOnGround) { 
     Player.playerOnAir = true 
     if (Player.playerRunningJumpAnimation == false) { 
      Player.playerRunningJumpAnimation = true 
      spriteAnimation(Player.player, action: Player.playerAnimation["jump"]!, time: Player.runAnimationTime) 
     } 
    } 

    Player.playerOldY = Player.player.position.y 
    Player.playerOldX = Player.player.position.x 

    if pressedButtons.indexOf(directionButtons["left"]!) != nil { 
     Player.player.position.x -= Player.playerWalkingSpeed 
     Player.playerDirection = (pressedButtons.count > 1 ? Player.playerDirection : -1) 
     Player.player.xScale = Player.playerScale * Player.playerDirection 
    } 
    if pressedButtons.indexOf(directionButtons["right"]!) != nil { 
     Player.player.position.x += Player.playerWalkingSpeed 
     Player.playerDirection = (pressedButtons.count > 1 ? Player.playerDirection : 1) 
     Player.player.xScale = Player.playerScale * Player.playerDirection 
    } 

} 

@ EDIT2: Итак, я узнал, что, если я удалю землю, и плеер, память перестает расти. Но если добавить только один из задней части, память начинает расти постоянно снова

override func didMoveToView(view: SKView) { 
    /* Setup your scene here */ 
    // Ground Create 
    ground = SKSpriteNode(imageNamed: "grassSprite") 
    ground.setScale(3) 
    ground.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: 100 + ground.frame.height) 

    // Ground Physics 
    ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ground.size) 
    ground.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Ground 
    ground.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.Player 
    ground.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Player 
    ground.physicsBody?.affectedByGravity = false 
    ground.physicsBody?.dynamic = false 
    ground.physicsBody?.restitution = 0 
    self.addChild(ground) 


    self.addChild(Player.player) 
+0

Я сомневаюсь, что это как-то связано с опубликованным кодом ... В логике программы происходит что-то очень поздно, поэтому 'init' не несет ответственности за проблему с памятью. Попытайтесь использовать Инструменты, чтобы наблюдать, что происходит динамически ... Не создавайте слишком много символов? –

+0

Я не думаю, что проблема с созданием многих символов тоже ... Даже когда плеер статичен, я получаю предупреждение о памяти –

+0

Вы имеете в виду, что ничего не делает для 15mn производит ошибку? Вы активировали подсчет узла узла на SKView? –

ответ

0

Я сделал много отладки и обнаружил, что если я вынула физику всех объектов, утечка памяти исчезла. Таким образом, кажется, что проблема была в физике игры, что является чем-то очень странным.

Затем я провел много исследований и обнаружил, что физика игры занимает много памяти. Итак, я просто должен был снять линию skView.showsPhysics = true с GameViewController, и проблема была решена.

Смежные вопросы