Я решил переписать игрового клиента с javascript на unity3d. Java-сервер сокетов на netty.Что посылает json из unity3d
Я отправляю json, используя C# library socket.io.
JSONObject j = new JSONObject();
j.AddField("q", "q");
Debug.Log(j.ToString());
socket.Emit(j.ToString());
Debug.Log(j.ToString());
показывает {"q":"q"}
, но сообщения сервера всегда с 42 до текста 42["{"q":"q"}"]
.
System.out.println(((TextWebSocketFrame) frame).text());
=> 42["{"q":"q"}"]
Что это за 42? 42 показано, независимо от того, что пришло json. Json из javascript получен правильно.
Может быть размер данных в байтах? – Constant
Не думаю, что '42 [" q ", {" test1 ":" test1 "," test2 ":" test1 "," test3 ":" test1 "," test4 ":" test1 "," test5 ": "test1", "test6": "test1", "test7": "test1", "test8": "test1", "test9": "test1", "test10": "test1", "test11": "test1 "," test12 ":" test1 "}] ' – Sapphiron