В моей игре у меня есть самолеты, которые пролетели мимо экрана сверху вниз. когда воздушные самолеты падают, я уменьшаю их, чтобы они выглядели так, как будто они падают ближе к земле и дальше от экрана. У меня есть башенки на этих ремеслах. они являются отдельными объектами из плана полета. Я также уменьшаю их. Единственная проблема заключается в том, что они неправильно переупорядочиваются. они остаются в своих положениях x и y, хотя их масштабируют, похоже, что их отводят от воздушного самолета. возможно ли их правильно установить на основании размера на объекте, на котором они сидят (то есть на воздушных плоскостях)Перемещение объектов по шкале
Я просто получил хороший ответ из другого сообщения, чтобы поместить их в самый мувиклип. что здорово, но для записи, если кто-нибудь знает ответ на этот вопрос, это было бы здорово.
спасибо. Я держу все внутри мувиклипа, но он, похоже, не слушает мой турельный класс, когда я делаю так. должно ли это быть? я что-то делаю неправильно – numerical25
никогда, я знаю, почему сейчас. Я настроил его в своем игровом движке, где используется только один цикл. и все классы используют метод updateObject для обновления своего состояния для каждого кадра. так как я помещаю свои турели внутри мувиклипа, а не добавляю их таким образом, что он не в состоянии правильно работать – numerical25
Единственная причина, по которой я сделал это так, так что мне не нужно беспокоиться об уничтожении всех eventobjects eventlisteners и петель. Если я добавлю прослушиватель событий в свой класс туретов и добавлю их прямо в мой мувиклип плоскости. они будут уничтожены, когда я уничтожу самолет – numerical25