У меня возникают проблемы с построением webgl для единства, использующего ftp-соединение для хранения и загрузки XML-файлов. Все отлично работает в редакторе и на локальном ftp-сервере (используя Xlight). Но когда я построить решение WebGL и попытаться сохранить XML-файл, я получаю следующее сообщение об ошибке:Ошибка FTP Webgl
> Uncaught abort() at Error
at jsStackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:875:12)
at stackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:889:21)
at abort (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:3830852:24)
at _pthread_create (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:13183:2)
at __ZN6il2cpp2os10ThreadImpl3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::ThreadImpl::Run(undefined?F?*, void, void*)] (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:3596270:50)
at Array.__ZN6il2cpp2os6Thread3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::Thread::Run(undefined?F?*, void, void*)] (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:3746555:7)
at Object.dynCall_iiii (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:3807075:39)
at invoke_iiii (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:16008:32)
at Array.__ZN6il2cpp6icalls8mscorlib6System9Threading6Thread15Thread_internalEP12Il2CppThreadP14Il2CppDelegate [il2cpp::icalls::mscorlib::System::Threading::Thread::Thread_internal(Il2CppDelegate?**)] (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:2708698:6)
at Object.dynCall_iii (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:3813716:38)
У меня Absolutley не знаю, что это значит и как это исправить удаленно. Мои интересы в серверных технологиях на самом деле не всегда были высокими, поэтому помощь в этом вопросе была бы весьма признательна.
Это мой код для загрузки XML настоящее время я использую:
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create("ftp://localhost/construct.xml");
request.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
request.Credentials = new NetworkCredential("name", "password");
string xml = xmlDoc.OuterXml;
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(xml);
Stream requestStream = request.GetRequestStream();
requestStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
requestStream.Close();
FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse();
response.Close();
Если есть что-нибудь еще я оставил вне чем пожалуйста, дайте мне знать. Заранее спасибо!
Я мог ошибаться, но AFAIK вы не можете использовать WebRequest в экспортированной HTML5 игре из Unity. – gman
Нельзя ли использовать его в редакторе при переключении на платформу webgl? Там он отлично работал. Но когда я использую платформу веб-плеера единства и тестирую его в редакторе, он дает сообщения об ошибках и отказывается строить для веб-плеера, потому что он не распознает webrequestmethods.ftp (он отключен для веб-проигрывателя). – OdinLord