Я чувствую, что Open GL (на Android, и вообще я предполагаю) не так дружелюбен ко мне. Это может быть API, но также я пропускаю некоторые математические навыки.Какие части математики мне нужны, чтобы понять 3D-программирование? (OpenGL)
Например, Vectors 3D, я знаю некоторую теорию (довольно мало) о них, но не понимаю четко практических ситуаций, в которых я должен их использовать.
Я в восторге от 3D-программирования, но с некоторыми довольно низкими математическими навыками (highschool) и некоторыми концепциями из факультета, я даже не знаю, какую математику мне нужно для этого.
Невероятно, если кто-то спросит меня, какая математика будет достаточной для 3D, я бы сказал, матрица, векторы, геометрия и тригонометрия.
Но я не знаю, где они находятся (Базовая алгебра, Исчисление и т. Д.).
Итак, может кто-нибудь, скажите мне, какие все понятия необходимы для понимания 3D-программирования, а также перечисляйте некоторые книги (начинающие) по каждой теме?
Матрица/линейная алгебра (матричные преобразования) - это хорошее место для начала. – samosaris
Исчисление имеет дело с тем, как все меняется. Для просто «графики», без движения, начните с геометрии. Линейная алгебра включает в себя уравнения и методы преобразования геометрических объектов (вращения, масштабирования, трансляции), и в то же время включает в себя «движение», это не в смысле скорости (т. Е. Исчисления). Для calc, вам понадобится, чтобы ваша алгебра погладила (полиномы, синусы/косинусы, ...). Возьмите курс Calc I, если сможете! – samosaris
Для начала я предложил бы получить Visual Studio 20XY Express и использовать DirectX для начала работы, так как это поможет снизить технологические препятствия, которые могут помешать прогрессу (вы также можете легко получить библиотеки Visual Studio/C++/win32 OpenGL). Android - это зверь для разработки. – samosaris