Существует API StrokePath GDI, который позволяет моделировать «поглаживание» текста с помощью this method. Я скопировать его здесь:Как погладить текст при рисовании с помощью функции DrawString в GDI +?
void CCanvas::DrawOutlineText(CDC& dc, const CString& Text)
{
const int RestorePoint = dc.SaveDC();
// Create new font
CFont NewFont;
NewFont.CreatePointFont(700, TEXT("Verdana"), &dc);
// Use this font
dc.SelectObject(&NewFont);
// Brush for pen
LOGBRUSH lBrushForPen = { 0 };
lBrushForPen.lbColor = RGB(200, 150, 100);
lBrushForPen.lbHatch = HS_CROSS;
lBrushForPen.lbStyle = BS_SOLID;
// New pen for drawing outline text
CPen OutlinePen;
OutlinePen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_SOLID, 2, &lBrushForPen, 0, 0);
// Use this pen
dc.SelectObject(&OutlinePen);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.BeginPath();
// This text is not drawn on screen, but instead each action is being
// recorded and stored internally as a path, since we called BeginPath
dc.TextOut(20, 20, Text);
// Stop path
dc.EndPath();
// Now draw outline text
dc.StrokePath();
dc.RestoreDC(RestorePoint);
}
В моем случае я использую DrawString функцию от GDI + для рисования текста.
Кто-нибудь знает, есть ли альтернатива BeginPath
, EndPath
и StrokePath
в GDI + для имитации глажения текста?
EDIT:Следуя советам по jschroedl
ниже, я попытался следующие:
CString str = L"Text";
Graphics grpx(dc.GetSafeHdc());
SolidBrush gdiBrush(Color(0xFF, 0xFF, 0, 0));
StringFormat gdiSF;
gdiSF.SetAlignment(StringAlignmentNear);
gdiSF.SetFormatFlags(StringFormatFlagsNoWrap | StringFormatFlagsNoFitBlackBox |
StringFormatFlagsNoFontFallback | StringFormatFlagsNoClip);
gdiSF.SetHotkeyPrefix(HotkeyPrefixNone);
gdiSF.SetTrimming(StringTrimmingNone);
grpx.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias);
grpx.SetPixelOffsetMode(PixelOffsetModeNone);
grpx.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
GraphicsPath dd;
FontFamily gdiFF(L"Segoe UI");
const PointF pntF(0, 0);
dd.AddString(str, str.GetLength(), &gdiFF, FontStyleRegular, 58.0f, pntF, &gdiSF);
Pen penFF(Color(0xFF, 0xFF, 0, 0), 1.0f);
grpx.DrawPath(&penFF, &dd);
который произвел довольно неровный контур (увеличенный скриншот):
Любая идея, как сделать рендеринг с помощью сглаживания?
Хм. Интересно. Благодарю. Просто любопытно, есть ли способ добавить сглаживание к рисованной ручке. Это выглядит довольно коротко. – c00000fd
Если посмотреть на наш код, мы, похоже, установим его на объект Graphics, используя SetInterpolationMode (InterpolationModeHighQualityBicubic), и есть комментарий об адресе «блочный текст» :-) перед тем, как мы назовем графику-> SetTextRenderingHint (TextRenderingHintAntiAlias), тогда SetPixelOffsetMode (PixelOffsetModeNone) – jschroedl
Вы знаете, это ничего не изменило. Смотрите мой обновленный оригинальный пост с кодом. – c00000fd