В настоящее время я пишу C++-игру с использованием allegro 5.0 и C++. В конечном итоге я смогу работать с Mac, Linux, Windows и, возможно, с Android и iPhone. В настоящее время он компилируется и запускается на linux (протестирован на новейшем архиве linux), но на mac есть небольшая проблема:_main не определен в Mac OS X 10.11 в C++
Используя предоставленное яблоко g ++, он жалуется на ошибку привязки, _main не определен. Тем не менее, я проверил и проверил, и главное определено в моем файле. Это должно быть так или иначе, потому что оно компилируется и работает на Linux, но я не могу понять это.
У меня есть много разных дней и много терминов (слишком много, чтобы их перечислить), и я не нашел ничего общего с магом и основным, не определяемым. Может быть, что-то мне не хватает? Что-то мне нужно делать на Mac? Последнее, что нужно отметить, когда я связываюсь с allegro_main.a, это ссылки, но потом сбой. Связывание с этой библиотекой не требуется в linux. Я использую allegro5 через macports. Также полезно отметить, что сценарий sh, используемый для компиляции на mac, - comp_mac.sh, а linux - просто comp.sh. Обратите внимание, что вам может потребоваться изменить сценарии (ы) sh для компиляции в вашей среде. Они тестируются только в моей среде (macports).
Мой код можно найти здесь: http://github.com/2mb-solutions/horseshoes/
Спасибо за всю помощь я могу получить.
-Michael.
Отправьте свой код здесь, а не только ссылку github. – Barmar
Не видите 'comp_mac.sh' на странице github. – Barmar
Просьба указать [Минимальный, полный и проверенный пример] (http://stackoverflow.com/help/mcve), который демонстрирует проблему, а не просто сбрасывает весь ваш проект на нас. – Barmar