Я хочу создать equirectangular projection из шести квадратичных текстур, похожих на преобразование кубического проекционного изображения в равноугольное изображение, но с отдельными гранями в виде текстур вместо одной текстуры в кубической проекции.GLSL Shader для преобразования шести текстур в Equirectangular projection
Я бы хотел сделать это на графической карте по соображениям производительности и, следовательно, хочу использовать GLSL Shader.
Я нашел Shader, который преобразует кубическую текстуру Равнопромежуточная один: link
В чем вопрос? – derhass
Мне нужно получить некоторые подсказки о том, как взять несколько текстур и «переместить» их пиксели на конечную текстуру с помощью алгоритма – CrushedPixel
Что такое «квадратичная текстура»? А что такое «кубический проекционный образ»? –