2016-09-10 3 views
0

Я попытался загрузить изображение jpg с помощью библиотеки FreeImage. Я использовал этот код, но результатом было только белое окно. Я думаю, что использовать это изображение, как фон, и после этого загрузить файл объекта.Загрузить изображение jpg как текстуру - freeimage, opengl

It`s код, который я использовал:

#include <windows.h> 
#include <GL/glut.h> 
#include <iostream> 
#include <FreeImage.h> 

FIBITMAP *loadImage(const char *filename) 
{ 
    FIBITMAP *dib1 = NULL; 
    FREE_IMAGE_FORMAT fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(filename); 

    dib1 = FreeImage_Load(fif, filename, JPEG_DEFAULT); 
    if (!dib1) 
    { 
     std::cerr << "Erreur ouverture d\'image" << std::endl; 
     exit (0); 

    } 
    std::cerr << "Success" << std::endl; 
    return dib1; 
} 

GLuint loadTexture (FIBITMAP * dib1) 
{ 
    GLuint tex_id = 0; 
    int x, y; 
    int height, width; 

    RGBQUAD rgbquad; 
    FREE_IMAGE_TYPE type; 
    BITMAPINFOHEADER *header; 

    type = FreeImage_GetImageType(dib1); 
    height = FreeImage_GetHeight(dib1); 
    width = FreeImage_GetWidth(dib1); 

    header = FreeImage_GetInfoHeader(dib1); 
    int scanLineWidh = ((3*width)%4 == 0) ? 3*width : ((3*width)/4)*4+4; 
    unsigned char * texels= (GLubyte*)calloc(height*scanLineWidh, sizeof(GLubyte)); 
    for (x=0 ; x<width ; x++) 
     for (y=0 ; y<height; y++) 
     { 
      FreeImage_GetPixelColor(dib1,x,y,&rgbquad); 

      texels[(y*scanLineWidh+3*x)]=((GLubyte*)&rgbquad)[2]; 
      texels[(y*scanLineWidh+3*x)+1]=((GLubyte*)&rgbquad)[1]; 
      texels[(y*scanLineWidh+3*x)+2]=((GLubyte*)&rgbquad)[0]; 
     } 

     glGenTextures (1, &tex_id); 
     glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex_id); 

     glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
     glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 


     glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 
      width, height, 0, GL_RGB, 
      GL_UNSIGNED_BYTE, texels); 

     free(texels); 
     return tex_id; 
} 
void display(void) 
{ 
    glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
    glutSwapBuffers(); //swap the buffers 

} 


int main(int argc, char **argv) { 

FIBITMAP *dib1 = loadImage("planina.jpg"); 

    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); 
    glutInitWindowSize(800,450); 
    glutInitWindowPosition(20,20); 
    glutCreateWindow("Loader"); 
    //glutReshapeFunc(reshape); 
    //glutDisplayFunc(display); 
    loadTexture(dib1); 
    FreeImage_Unload(dib1); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 

Что я делаю неправильно?

ответ

2

Это ваша функция дисплея:

void display(void) 
{ 
    glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
    glutSwapBuffers(); //swap the buffers 

} 

И что сразу видно в том, что единственное, что она делает это

  1. установка ясный цвет
  2. ясно окно
  3. загрузить идентификационную матрицу

Отсутствие каких-либо рисунков на самом деле. Вы должны нарисовать несколько треугольников или квадратиков с текстурой, применяемой для текстуры, чтобы как-то отображаться.

+1

OP также никогда не на самом деле * устанавливает * обратный вызов дисплея, // glutDisplayFunc (display); ' – genpfault

+0

Спасибо за ваш ответ. Я попытался отобразить точку (точка была показана), но изображение снова не показывалось , –