Загружаю все свои ресурсы на экран загрузки с помощью LibGDX AssetManager.Загрузка внешних ресурсов
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что AssetManager управляет только внутренними ресурсами, и большинство моих ресурсов являются внешними (изображения хранятся на телефоне пользователя), поэтому мне приходится их откладывать (просто так: texture = new Texture(Gdx.files.absolute(filePath))
) и поэтому они не включены в AssetManager.getProgess()
.
Можно ли загружать внешние ресурсы с помощью AssetManager? Или есть способ следить за ходом загрузки внешних ресурсов?
Вы попробовали manager.load (Gdx.files.absolute (filePath), whateverFileType.class); ? – Fish
Первым параметром должен быть строка, а не FileHandle, поэтому она не может работать. – Baguette