Похоже, что окно просмотра бесполезно, но я ПРОБЛЕМА, ЧТО-НИБУДЬ.Виджеты Libgdx
Например, я хотел создать игру, в которой у меня есть объект, и если я нажму слева или справа от экрана, я умру! Поэтому, если я использовал Gdx.graphis.getWidth() и 0, все будет работать нормально.
OK, но давайте настроим viewport = new ExtendViewport (500, 800, камера); Прохладный У меня нет виртуальных пикселей 500 и 800 ===> 5: 8 Затем я набираю логику для попадания в конечный экран, поэтому если object.x < 0 или object.x> 800 ----> object DIES !
Но теперь я начинаю игру на планшете с разрешением 1500 x 2000 ===> 3: 4, теперь все не так, весь экран перемещен влево, поэтому 0 все еще работает, но 800 а не конец правого края экрана.
Затем я использую FitViewport, и столкновение левого и правого края теперь перемещено из-за другого соотношения сторон.
Похоже, я могу использовать strechViewport или просто вручную кодировать материал ... Но я знаю, что чего-то не хватает, потому что у ЭТО ДОЛЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ.
Поблагодарили бы за помощь!
Судя по тому, что вы хотите сделать, вы думаете, что установка максимального предела для вашего окна просмотра поможет вам? проверьте api https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/utils/viewport/ExtendViewport.html#ExtendViewport-float-float-float-float-, это может помочь вам ограничить размер окна просмотра – Fish
Ну, установите немного макс? Я даже не могу достичь максимума ... Хотя теперь я делаю свои игры разными ... Я программирую PlayState, как вы играете в игру старомодным способом с Gdx.graphics.getWidth и getHeight(), все остальное из меню в вариант и прочее, которое я делаю с помощью ViewPorts, похоже, единственное решение – pigi