В настоящее время у меня есть GL_DEPTH_TEST
и используйте его для текстур. Тем не менее, я хотел бы нарисовать нетекстурированный прямоугольник с определенным значением глубины/z.OpenGL Draw Прямоугольник на заданной глубине
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(colour.x, colour.y, colour.z);
glRects((short) rect.x, (short) rect.y, (short) rect.z, (short) rect.w);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Приведенный выше код рисует квадрат. Как установить значение Z или глубину для квадрата, чтобы с ним работала проверка глубины?
Как можно рисовать прямоугольник _best_ способом? (В настоящее время я использую VBO для текстур.) – user5204762
VBOs не для текстур. Они предназначены для данных вершин, поскольку VV в VBO явно заявляет. Я действительно не знаю, что вы подразумеваете под этим. Но вы должны использовать VBOs для любых данных геометрии в GL, поскольку это единственный неисчерпаемый путь для указания атрибутов вершин. – derhass
Да, один VBO для места назначения и один для положения текстуры на листе спрайта. Спасибо за ответ! – user5204762