Есть несколько вещей, которые мы можем сделать для улучшения ситуации. Во-первых, используйте функцию «Отменить» черепахи, чтобы удалить старую информацию времени как способ ее очистки. Во-вторых, мы можем использовать tracer()
и update()
контролировать обновления анимации, чтобы получить мерцать под контролем:
from turtle import Turtle, Screen
from math import pi, sin, cos
screen = Screen()
body = Turtle(shape="circle")
body.color('red')
body.penup()
time_t = Turtle(visible=False) # For time output
time_t.penup()
time_t.setposition(200, 200) # In this position I want to output variable
time_t.write("t = " + str(0))
screen.tracer(0) # Control animation updates ourself
def Motion(A=100, omega=5, N=2):
n = 0
t = 0
def x_pos(t):
return A * cos(0.5 * omega * t) # x
def y_pos(t):
return A * sin(1 * omega * t) # Ky
body.setposition(x_pos(t), y_pos(t))
body.pendown()
while n < N:
body.setposition(x_pos(t), y_pos(t))
t = round(t + 0.01, 2)
time_t.undo() # undraw the last time update
time_t.write("t = " + str(t)) # Show the time variable t on screen
screen.update()
if int(round(t/(2 * pi/omega), 2)) == n + 1:
n = n + 1
Motion()
screen.exitonclick()
Кстати, очень здорово использование черепахи! Давайте сделаем еще один шаг: сделайте движение непрерывным; включите выход по щелчку в любой момент анимации; не делайте черепаху тела видимой, пока она не находится в исходном положении; увеличивайте размер шрифта, чтобы мы могли видеть время:
from turtle import Turtle, Screen
from math import pi, sin, cos
def motion():
global n, t
body.setposition(x_pos(t), y_pos(t))
t = round(t + 0.01, 2)
time_t.undo() # undraw the last time update
time_t.write("t = " + str(t), font=font) # Show the time variable t on screen
screen.update()
if int(round(t/(2 * pi/omega), 2)) == n + 1:
n = n + 1
if (n >= N):
n = t = 0
screen.ontimer(motion, 10)
def x_pos(t):
return A * cos(0.5 * omega * t) # x
def y_pos(t):
return A * sin(1 * omega * t) # Ky
A = 100
omega = 5
N = 2
n = t = 0
font = ("Arial", 12, "normal")
screen = Screen()
screen.tracer(0) # Control animation updates ourself
body = Turtle(shape="circle", visible=False)
body.color('red')
body.penup()
body.setposition(x_pos(t), y_pos(t))
body.pendown()
body.showturtle()
time_t = Turtle(visible=False) # For time output
time_t.penup()
time_t.setposition(200, 200) # In this position I want to output variable
time_t.write("t = " + str(0))
screen.ontimer(motion, 100)
screen.exitonclick()
Если оно не должно мерцать, что вы ожидаете? каково ваше требование? Вы хотите вывести свое окончательное значение «t», которое равно 2,51? –