Как избежать ненужного освобождения? Я бегу этот код:Анимационные спрайты в Cocos2d
CCSpriteFrameCache * cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"boosttexture.plist"];
CCAnimation * animation = [[CCAnimation alloc] initWithName:@"boosting" delay:1/24.0f];
[animation addFrame:[cache spriteFrameByName:@"ship.png"]];
[animation addFrame:[cache spriteFrameByName:@"ship_boost_l_r.png"]];
id action = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:animation]];
[spaceShipSprite runAction:action];
Когда animaton работает (данность - его уродливым один), я получаю это в консоли:
2010-04-14 13: 40: 16.311 Booster2K10Beta [521: 20b] cocos2d: deallocing CCSpriteFrame = 00EBA620 | TextureName = 4, Rect = (1.00,32.00,32.00,32.00)
2010-04-14 13: 40: 16.411 Booster2K10Beta [521: 20b] cocos2d: deallocing CCSpriteFrame = 00EBA620 | TextureName = 4, Rect = (1.00,32.00,32.00,32.00)
2010-04-14 13: 40: 16.496 Booster2K10Beta [521: 20b] cocos2d: deallocing CCSpriteFrame = 00EBA620 | TextureName = 4, Rect = (1.00,32.00,32.00,32.00)
Непонятно, что тот же SpriteFrame получает dealloc'ed 24 раза в секунду - как этого избежать?