Этот вопрос задан как минимум столько раз, сколько я искал для ответа, но никогда не был удовлетворен. У меня есть представление с 52 subviews, представляющими колоду карт. Карты появляются в центре экрана, разбиваются на два стопки карточек и затем сливаются вместе как перетасованная колода.IOS, Swift, анимация цепочка, ожидающая основная нить до тех пор, пока цепочка не завершится
Если я звоню self.standardShuffle()
от viewDidAppear()
, после создания экземпляров изображений с карточками, он работает нормально.
Но если я звоню self.standardShuffle()
2 раза подряд, второй вызов ловит первую анимацию в полете, а анимация разрушается. Должен быть способ заблокировать вызывающий поток, пока цепь анимации не завершится. Таймеры становятся слишком громоздкими, и я не могу поместить весь свой код внутри блоков анимации (и это все равно не работает).
У кого-нибудь есть реальный ответ? Пожалуйста.
Можете ли вы опубликовать пример кода, показывающий, с какими ограничениями вы хотите работать? Обычно я использовал функции UIView.animate ... с опцией BeginFromCurrentState. –