Мне интересно, какой самый быстрый подход может быть использован для использования Flash/AS3 для визуализации 2D-сюжетного графика (sonar lofargram); в основном экраны, наполненные крошечными 2D-точками, используя Flash как можно быстрее. Любые предложения о том, с чего начать? Является ли Flash способным отображать десятки тысяч двумерных точек (или более) с приемлемыми fps?Самая быстрая стратегия для рисования флеш-частиц
0
A
ответ
2
В зависимости от приложения это может быть проще без использования нескольких экземпляров частиц и вместо этого работать с растровыми объектами.
0
Там есть основа частиц с открытым исходным кодом для Flash, называется Flint - http://flintparticles.org/
Это было написано таким образом, чтобы сделать его «легко» для разработчиков, чтобы расширить и настроить без необходимости вникать в код ядра.
Если ничто иное не должно показывать верхние пределы способности Flash визуализировать частицы.
Там также форум, где вы можете задать вопросы ;-)
HTH
Смежные вопросы
- 1. Самая быстрая стратегия блокировки (уровень изоляции) для однопользовательского пакетного задания
- 2. самая быстрая сериализация C++?
- 3. Самая быстрая реализация кавычек?
- 4. Самая быстрая синхронизация
- 5. Самая быстрая фильтрация изображения
- 6. Самая быстрая нерекурсивная реализация LCA?
- 7. Самая быстрая сортировочная техника
- 8. Самая быстрая функция сортировки
- 9. Самая быстрая база данных Javascript
- 10. Самая быстрая гипотенуза в javascript?
- 11. Самая быстрая битовая транспозиция (5x5)
- 12. Самая быстрая структура MYSQL для следующего?
- 13. Самая быстрая коллекция для оптимизации в Unity3D?
- 14. Самая быстрая структура данных для вставки/сортировки
- 15. Какова самая быстрая конфигурация безопасности для netTcpBinding?
- 16. Самая быстрая структура данных для остаточных графиков
- 17. Самая быстрая привязка WCF для Silverlight 4
- 18. Самая быстрая архитектура для многопоточного веб-искателя
- 19. Самая быстрая регистрация для большой базы данных
- 20. Самая быстрая последовательность зазоров для сортировки оболочки?
- 21. Самая быстрая среда RAD для прототипирования
- 22. Самая быстрая обертка сервиса для приложений Java
- 23. Самая быстрая функция отображения для Android
- 24. Самая быстрая библиотека DNS для python
- 25. C++ - Самая быстрая билинейная интерполяция?
- 26. jquery: самая быстрая вставка DOM?
- 27. RecyclerView | Самая быстрая анимация smoothScrollToPosition
- 28. самая эффективная стратегия удаления строк для QStandardItemModel
- 29. Самая безопасная стратегия для мобильной базы данных
- 30. Какая самая быстрая общая коллекция?
Это. Создайте объект BitmapData и нарисуйте его с помощью различных методов для этой цели, а затем производительность не будет меняться в зависимости от количества точек данных. (т. е. добавление новой точки будет иметь постоянную стоимость, а отображение графика будет практически бесплатным, независимо от того, сколько отображаемых вами точек данных.) – fenomas
Похоже, что вы делаете, вы даже можете использовать BitmapData.setPixel() или setPixels() вместо отслеживания тысяч спрайтов для очков. – Selene