Я прочитал много вопросов по этому вопросу, но ни один из них, похоже, не решил мою проблему. Код ниже:«DemoProject :: Logger»: переопределение типа «класс»
Logger.cpp
#include "Includes.h"
namespace DemoProject {
class Logger {
public:
static void Logger::printm(CEGUI::String Message) {
std::cout << currentDateTime() << " >> " << Message << std::endl;
}
private:
static const std::string currentDateTime() {
time_t now = time(0);
struct tm tstruct;
char buf[80];
tstruct = *localtime(&now);
strftime(buf, sizeof(buf), "%d-%m-%Y %X", &tstruct);
return buf;
}
};
}
logger.h
#ifndef LOGGER_H
#define LOGGER_H
#pragma once
#include "Includes.h"
namespace DemoProject {
class Logger {
public:
static void Logger::printm(CEGUI::String Message);
};
}
#endif
Includes.h
#ifndef INCLUDES_H
#define INCLUDES_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <CEGUI/CEGUI.h>
#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GLRenderer.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include "Logger.h"
#endif
Извините за плохое форматирование поста, но это лучшее, что я мог сделать. Я в основном разработчик C#, но я пытаюсь изучить C++, выполняя различные упражнения, которые я создаю самостоятельно. Из представления разработчиков C# этот код в порядке, но я не знаю, я все еще новичок.
Это решило мою проблему, но у меня есть еще одна, которую я не могу даже поймите. Спасибо, однако, за то, что помогли мне в этом вопросе @pinkboi – TheNeosrb