Я пишу приложение в html5, которое должно работать на сотовых телефонах, это приложение загружает изображение с телефона на сервер моей компании. Теперь он работает на Android и на компьютере, на Iphone его работает только тогда, когда я рисую в передней камере, если я получаю снимок с задней камеры, я получаю пустые данные.canvas.toDataUrl возвращает пустое, размер холста не равен
создать файл типа InputElement, и событие OnChange для ввода элемента, который вызывается функция inputFile_onChange, которая получит ElementEvent эль:
var file = el.target.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = (function(theFile) {return function(e) {
$('#uploadImage').attr('src',e.target.result);
$('#uploadImage').css('display','none');
$($('#uploadImage')[0]).one('load',function(){
var cvs = document.createElement('canvas');
$image = $('#uploadImage')[0];
var savingCanvas = document.createElement('canvas');
savingCanvas.width = $image.naturalWidth;
savingCanvas.height = $image.naturalHeight;
var savingCanvasCtx = savingCanvas.getContext('2d');
FileUploadApp._globals.drawImage(savingCanvasCtx, $image, 0, 0,
savingCanvas.width,savingCanvas.height);
var newImageData = savingCanvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2);
}).each(function() {if(this.complete) $(this).load();});
};
})(file);
reader.readAsDataURL(file);
Я положил предупреждение после newImageData создать и получить «данные : «Когда я ищу ответ в Интернете, я вижу, что я получаю это, если размеры холста равны 0, но я также печатаю размер - ширину и высоту, и оба они большие> 1000
Ill рада получить некоторые помогают с этим.
я люблю тебя человек !!, искал причины с тех пор, как вы получили его, просто FYI нет проблем с большим холстом в android, получил эту ошибку только в ios. –