Я установил свой интерфейс для обоих экранов, и я не хочу подключать экраны в main.storyboard. Я хочу щелкнуть по кнопке, и на этом экране это произойдет, я буду делать анимацию постепенного исчезновения и т. Д. Мне просто нужно знать, как перейти на один экран на следующий экран, когда я нажимаю кнопку. Я могу привести пример того, о чем я говорю ниже.Swift - 1 экран на другой экран
Пример: во вспыльчивой птице перед тем, как вы начнете игру, она попросит вас нажать на экран, а затем, когда вы нажмете текст, исчезнет. Это то, что я хочу делать с моей игрой. Я не уверен, что это другой экран, или если это 1 вид, который заставляет определенные метки исчезать после нажатия экрана.
Мои MainMenuViewController:
import UIKit
import SpriteKit
class MainMenuViewController: UIViewController {
var mainMenuScene: MainMenuScene!
@IBOutlet weak var playButton: UIButton!
@IBAction func playButtonPressed(sender: AnyObject) {
mainMenuScene.playButtonPressed(sender)
}
@IBAction func playerButtonPressed(sender: AnyObject) {
println("player")
}
@IBAction func LeaderboardButtonPressed(sender: AnyObject) {
println("leaderboard")
}
@IBAction func shopButtonPressed(sender: AnyObject) {
println("shop")
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//set up game screens
// Configure the view
// store a ref
// Create and configure the scene
mainMenuScene?.scaleMode = .AspectFill
// Present the scene
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.rawValue)
} else {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
Мой MainMenuScene:
import Foundation
import UIKit
import SpriteKit
class MainMenuScene: SKScene {
var movingGround: PPMovingGround!
var square1: PPSquare1!
var wallGen: PPWallGen!
var isStarted = false
var playButton: UIButton!
func playButtonPressed(sender: AnyObject) {
start()
}
func start() {
isStarted = true
square1.stop()
movingGround.start()
wallGen.startGenWallsEvery(1)
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
}
Я хочу подключить этот код на GameScene файла. Как мне это сделать?
это своего рода то, что я хочу, чтобы это сделать, но взять посмотрите на это видео, а затем вы поймете, что именно я хочу. (Видео в Objective-C, я не знаю obj-c) Видео: https://www.youtube.com/watch?v=h98VmYaZ8Vw – Paul654321
Можете ли вы взглянуть на видео выше и помочь мне написать, что в быстром , поскольку я не знаю цель-с. – Paul654321
Чтобы помочь вам написать все, что победит цель обучения. :) Есть ли какой-то конкретный раздел, в котором вы испытываете проблемы? @ Paul654321 –