Есть ли способ определить, попадает ли объект с определенным количеством вершин в плоскость? Если это так, я хочу нарисовать его в двоичном (черно-белом) на плоскости или создать текстуру с ним.Unity Intersections Mask
И мне также не важно, можно ли это создать только с помощью raycasts или некоторых сложных операций физики/шейдеров/и т. Д. Мне просто интересно, какой математический алгоритм может создать это.
Вот пример того, что я пытаюсь достичь:
Cheers, Michael
Не могли бы вы дать мне пример этого шейдера в единстве .. им не так хорошо с шейдерами? – Michael