2013-02-28 1 views
0

Я еще не начал изучать WebGL, но сначала хотел бы узнать его возможности.WebGL - набросок приблизительно 60 миллионов точек на карте, в реальном времени

Когда я скачал и модифицировал следующий пример: WebGL http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_buffergeometry_particles.html

В 10 миллионов это было хорошо, в 50 миллионов он просто не будет загружаться.

С изменениями, будет ли WebGL поддерживать это количество точек данных, отображаемых на карте? Спасибо!

+0

№ 10 миллионов баллов должно быть достаточно для кого-либо. –

+0

Кто может видеть, что много очков, и все в порядке? Возможно, некоторые моменты важнее других и должны иметь приоритет. –

+0

Ну, идея заключается в создании точечной карты, карты, генерируемой населением, и без файлов формы. – 2013-03-01 14:23:47

ответ

0

разделите свой 50 миллионов объекта BufferGeometry в 50 один миллион BufferGeometry объектов

0

Вы, вероятно, не может поместиться даже 50 миллионов точек в v8 куче в JavaScript. Чтобы справиться с чем-то подобным, вам нужно будет выполнить какую-то поточную или предварительную обработку.

Смежные вопросы