Я работал над физическим моделированием, и у меня были проблемы с координатами.координатное сопоставление в Qt
Я не смог найти, как сцены отображаются, и к каким объектам сопоставлены, когда я не использую mapToScene();
Мой код выглядит следующим образом:
Ball.cpp
Ball::Ball()
{
//random start angle
angle = (qrand() % 360);
setRotation(angle);
//set the speed
speed = 5;
//random start position
int StartX = 0;
int StartY = 0;
if((qrand() % 1))
{
StartX = (qrand() % 200);
StartY = (qrand() % 200);
}
else
{
StartX = (qrand() % 100);
StartY = (qrand() % 100);
}
setPos(mapToScene(StartX,StartY));
qDebug() << "xposition:" << pos().x();
qDebug() << "yposition:" << pos().y();
qDebug() << "xposition mapped:" << mapToScene(pos()).x();
qDebug() << "yposition mapped:" << mapToScene(pos()).y();
}
mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene (this);
ui->graphicsView->setScene (scene);
ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
double sceneULx = -400;
double sceneULy = 200;
double scenewidth = 800;
double sceneheight = 400;
scene->setSceneRect(sceneULx, sceneULy,scenewidth,sceneheight);
QPen mypen = QPen(Qt::red);
QLineF TopLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().topRight());
QLineF LeftLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().bottomLeft());
QLineF RightLine(scene->sceneRect().bottomRight(),scene->sceneRect().topRight());
QLineF BottomLine(scene->sceneRect().bottomLeft(),scene->sceneRect().bottomRight());
scene->addLine(TopLine,mypen);
scene->addLine(LeftLine,mypen);
scene->addLine(RightLine,mypen);
scene->addLine(BottomLine,mypen);
int ItemCount = 5;
for(int i = 0; i <ItemCount; i++)
{
Ball *item = new Ball();
scene->addItem(item);
}
timer = new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()), scene,SLOT(advance()));
timer->start(10);
}
В настоящее время все объекты, я произвожу не в районе сцены, которая не имеет никакого смысла для меня, так как я думал, что верхний левый угол сцены был 0/0, и он попал в позитив, когда вы спустились или направо.
также qDebugs дают следующие результаты:
xposition: 25.6601
yposition: 22.306
xposition mapped: 30.392
yposition mapped: 55.9751
xposition: -56.6299
yposition: 79.0004
xposition mapped: -136.607
yposition mapped: 23.7579
xposition: 31.6448
yposition: 32.3822
xposition mapped: 76.5177
yposition mapped: 38.4172
xposition: 50.017
yposition: -97.4695
xposition mapped: -59.4804
yposition mapped: -93.9612
xposition: -44.0378
yposition: 9.25605
xposition mapped: -33.8154
yposition mapped: -34.5675
Я не могу найти корреляцию между сопоставляются и несопоставленные номера, и это тоже очень странно, что преобразованные числа имеют десятичные Altough Я определяю их int.
Я надеюсь, что кто-то может помочь мне очистить мое замешательство с системой координат этой программы.
Я предлагаю вам построить очень простую сцену с удобными метриками, экспериментировать с ним, пока вы не поймете, как координировать картографические работы, а затем попытаться использовать его. Qt довольно нелогично. – dtech
, но как возможно, что mapToScene (pos(). X()) возвращает что-то иное, чем scenePos(). X() они должны быть одинаковыми или ошибочны в моем основном понимании этого? – Tomathor