Если я понимаю правильно, первый в 3dsmax обеспечить центр объекта вы импортируете в единство в точный центр проекта 3D Max, самый простой способ сделать это, чтобы выбрать объект, то щелкните правой кнопкой мыши стрелки рядом с X, Y и Z в нижней части пользовательского интерфейса. (это устанавливает их в 0, которые фиксируют положение).
Если у вас есть сцена с несколькими объектами, и вы экспортируете всю сцену вместе, сделайте это для одного объекта, а затем поместите все остальные объекты в соответствующую позицию в центр объекта.
Возможно, вы также захотите установить вращение, это невозможно сделать простым вращением объекта в 3dsmax, все, что делает, это изменить вашу перспективу, вам нужно изменить точку поворота. Предположим, что вы импортировали стрелку, вы хотите, чтобы стрелки X были ее прямым расположением (направление стрелки), но в единстве стрелка указывает вдоль оси Y, вам нужно изменить ось. Это видео иллюстрирует, как четко изменить опорную точку 3D Studio Max Change Pivot Position. (Поверьте мне, вам нужно будет сделать это, когда все усложнится).
Что касается размера, вам нужно посмотреть, что единство единиц принимает от 3dsmax, 3dsmax имеет множество единиц шкалы, которые могут быть использованы для проекта. Просто найдите онлайн-совместимость и совместимость с масштабами 3dmax, я никогда не использовал единство, поэтому я не мог сказать вам, но я знаю, используя UDK, что масштаб в 3dsmax нуждается в изменении.
Просто установите поворот на 90 градусов по оси x и экспортируйте свой FBX с помощью Y вверх. Кроме того, убедитесь, что ваши устройства совпадают. У вас не должно быть никаких проблем, кроме этого. – Bart
Я не нашел возможность поворота оси x, но я сделал это в единстве после этого – Pris0n