У меня возникли проблемы с попыткой выработать пулю в 1 из 8 направлений.Противопожарная пуля в направлении движения
Игрок может указывать только в направлениях компаса 0, 45, 90, 135, 180 и т.д.
Так что мне нужно, это формула, которую можно использовать в spawnEntity, чтобы послать пулю в направлении игрок сталкивается с постоянной скоростью.
Я пробовал это;
sinAngle = Math.cos(90) * 1000;
cosAngle = Math.sin(90) * 1000;
bulletX = (this.pos.x);
bulletY = (this.pos.y);
return { x: bulletX, y: bulletY, sin: sinAngle, cos: cosAngle };
Звонок подобен этому;
trajectory = this.calculateAngle();
ig.game.spawnEntity(EntityBullet, trajectory.x, trajectory.y, { vel: { x: trajectory.sin, y: -trajectory.cos } });
Но все в радианах, и я хочу, чтобы оно было в градусах компаса.
Это, без класса java, является именно тем, что у меня уже есть и которое не работает. Я пытаюсь обеспечить математические функции градусами компаса, но они ожидают радианов. Мне нужна функция, которая будет вычислять x и y на основе компаса градусов – griegs
Так вы в порядке с использованием углов вместо того, чтобы каким-либо образом представлять N, S, E, W и т. д.? Потому что это довольно тривиально. Фиксирующий вопрос ... – Jwosty
У меня есть это сейчас, но 0 градусов компас выходит, как 0 и 180 компас выходит как 270. flipped и reverse. я могу программировать вокруг этого, но на самом деле не чувствую, что это хорошее решение. – griegs