Я использую аудиозапись в своем приложении, я пробовал код, который я написал в симуляторе, и все работает хорошо, но когда я пытаюсь в реальном устройстве, когда Я проверяю продолжительность аудиозаписи, так что она всегда равна нулю, но в симуляторе она показывает правильную продолжительность и код тот же. Я должен установить что-нибудь, чтобы использовать запись в реальном устройстве?Запись звука в реальном устройстве не работает
ответ
У меня есть отличный способ записи:
-(IBAction) startRecording
{ progressView.progress = 0.0;
NSLog(@"startRecording");
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *err = nil;
[audioSession setCategory :AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err];
if(err){
NSLog(@"audioSession: %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]);
return;
}
[audioSession setActive:YES error:&err];
err = nil;
if(err){
NSLog(@"audioSession: %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]);
return;
}
recordSetting = [[NSMutableDictionary alloc] init];
// We can use kAudioFormatAppleIMA4 (4:1 compression) or kAudioFormatLinearPCM for nocompression
[recordSetting setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatAppleIMA4] forKey:AVFormatIDKey];
// We can use 44100, 32000, 24000, 16000 or 12000 depending on sound quality
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithFloat:16000.0] forKey:AVSampleRateKey];
// We can use 2(if using additional h/w) or 1 (iPhone only has one microphone)
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt: 1] forKey:AVNumberOfChannelsKey];
// These settings are used if we are using kAudioFormatLinearPCM format
//[recordSetting setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
//[recordSetting setValue :[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVLinearPCMIsBigEndianKey];
//[recordSetting setValue :[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
// Create a new dated file
//NSDate *now = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];
// NSString *caldate = [now description];
// recorderFilePath = [[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.caf", DOCUMENTS_FOLDER, caldate] retain];
recorderFilePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/MySound.caf", DOCUMENTS_FOLDER] ;
NSLog(@"recorderFilePath: %@",recorderFilePath);
_recorderFilePath = recorderFilePath;
self.recorderFilePath = recorderFilePath;
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:recorderFilePath];
err = nil;
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfFile:[url path] options: 0 error:&err];
if(audioData)
{
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
[fm removeItemAtPath:[url path] error:&err];
}
err = nil;
recorder = [[ AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:recordSetting error:&err];
if(!recorder){
NSLog(@"recorder: %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]);
UIAlertView *alert =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Warning"
message: [err localizedDescription]
delegate: nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
return;
}
//prepare to record
[recorder setDelegate:self];
[recorder prepareToRecord];
recorder.meteringEnabled = YES;
BOOL audioHWAvailable = audioSession.inputIsAvailable;
if (! audioHWAvailable) {
UIAlertView *cantRecordAlert =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Warning"
message: @"Audio input hardware not available"
delegate: nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[cantRecordAlert show];
return;
}
// start recording
[recorder recordForDuration:(NSTimeInterval) 30];
lblStatusMsg.text = @"Recording...";
progressView.progress = 0.0;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(handleTimer) userInfo:nil repeats:YES];
NSLog(@"recording");
startRecord.enabled = NO;
stopRecord.enabled = YES;
}
, вы пробовали этот метод в реальном ipad, и он работает? – user1575803
Да, я сделал, его полностью функциональный – Mutawe
У меня такая же проблема, есть проблема с записью звука, но когда я пытаюсь его в симуляторе, он работает – user1575803
- 1. Запись звука в реальном времени в Swift
- 2. Запись звука Cordova на ios9 не работает
- 3. Eclipse - работает на реальном устройстве
- 4. Admob Ads не работает на реальном устройстве
- 5. Fucntion drawImage не работает на реальном устройстве
- 6. Приложение не работает на реальном устройстве
- 7. AdMob не работает на реальном устройстве
- 8. UIImage imageWithContentsOfFile: не работает на реальном устройстве
- 9. Запуск затмения на реальном устройстве не работает
- 10. ACTION_MEDIA_BUTTON не работает на реальном устройстве
- 11. Местоположение не работает на реальном устройстве
- 12. socket.io swift не работает на реальном устройстве
- 13. onLocationChanged не работает на реальном устройстве
- 14. AccessibilityService не работает на реальном устройстве
- 15. SMS-сообщение не работает на реальном устройстве?
- 16. NSDateFormatter не работает на реальном устройстве
- 17. Запись звука Android не работает на кнопку
- 18. Запись/анализ звука в реальном времени на iPhone
- 19. Запись звука в реальном времени с помощью C++ или C#
- 20. textCapSentences работает на эмуляторе, но не работает на реальном устройстве
- 21. Javascript работает на эмуляторе, но не работает на реальном устройстве
- 22. Android C2DM - работает в реальном устройстве, но не в эмуляторе
- 23. AlarmManager хорошо работает в эмуляторе, но не в реальном устройстве
- 24. iOS Фоновая запись звука
- 25. Режим полета не разрешен в реальном устройстве
- 26. Запись звука в C#
- 27. Обработка звука в реальном времени
- 28. UdpAnySourceMulticastClient в реальном устройстве Wp7
- 29. Фрагменты не работают отлично в реальном устройстве
- 30. Angular & Ionic, $ http не работает в реальном устройстве Android
вы смогли выяснить, почему это происходит? , Столкнувшись с тем же вопросом – vijar