У меня возникла проблема, когда мой код прервался при попытке использовать функцию размера() списка. По рекомендации stackoverflow :-) Я построил минимальный случай, в котором происходит segfault (в вызове inventory.size() ниже). Это:Настройка массива в конструкторе означает сбой позже
#include <list>
class Thing {};
class Player {
private:
int xpCalcArray[99];
std::list<Thing*> inventory;
public:
Player();
int addToInv(Thing& t); // return 1 on success, 0 on failure
};
Player::Player() {
// set up XP calculation array
for (int i=1; i<100; i++) {
if (i<=10) {
xpCalcArray[i] = i*100;
}
if (i>10 && i<=50) {
xpCalcArray[i] = i*1000;
}
if (i>50 && i<=99) {
xpCalcArray[i] = i*5000;
}
}
}
int Player::addToInv(Thing& t) {
if (inventory.size() == 52) {
return 0;
} else {
inventory.push_back(&t);
}
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Thing t;
Player pc;
pc.addToInv(t);
return 1;
}
Я заметил, что когда я извлекаю создание массива в cosntructor игрока, он отлично работает, так что это выглядит проблема. Что я делаю не так?
+1: TestCase! Отлично! –