Я пытаюсь изучить WebGL абсолютно без опыта работы с OpenGL или OpenGL ES, и у меня очень трудное время, пытаясь выяснить, что происходит за каждым вызовом функции, точнее, что происходит именно с GPU. Я пробовал следовать некоторым основным учебным пособиям, и для его целей они работают, но когда я пытаюсь сделать несколько более сложных вещей в WebGL, я часто получаю странные проблемы. Например, когда я должен связать шейдер, что происходит при вызове texImage2D дважды для одной текстуры и т. Д.Кто-нибудь знает, где я могу найти хорошую документацию WebGL?
Я искал высоко и низко в Интернете, и информация в лучшем случае недостаточна, главным образом потому, что она все еще находится в разработке и очень Несколько браузеров поддерживают его еще. И если для этого нет никакой полной документации, достаточно ли это для OpenGL ES, чтобы полагаться на это для справки?