так что я просто просил помощи в передаче списка, как в класс спрайтов, и вы, ребята, помогли, но я столкнулся с другой стеной. проблема возникает, когда я пытаюсь создать список спрайтов.pygame sprite animation loop не работает должным образом
Вот класс спрайта:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self,frames,*groups):
self.frame = 0
super(Player,self).__init__(*groups)
self.images = []
self.images.append(frames[self.frame])
self.image = self.images[self.frame]
self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size())
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 10
self.frame += 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 10
self.frame += 1
if key[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 10
self.frame += 1
if key[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 10
self.frame += 1
if self.frame > 3:
self.frame = 0
и вот основной цикл игры:
class Game(object):
def main(self, screen):
sprite = pygame.image.load('test.png')
frames = sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4)
sprites = pygame.sprite.Group()
self.player = Player(frames,sprites)
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
screen.fill((200, 200, 200))
sprites.update()
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.sprite.Group.sprites
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
проблема я думаю, что приходит, когда я создал self.frame он устанавливает его как 0 каждый раз, когда что-то называется, но я просто не могу понять, что это может быть, вы, ребята, можете помочь
self.frame установлен в 0 здесь self.frame = 0 su в (игрок, самостоятельно). INIT (* группы)
self.images = []
self.images.append(frames[self.frame])
self.image = self.images[self.frame]
self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size())
и нужен также здесь, чтобы перебрать анимации:
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 10
self.frame += 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 10
self.frame += 1
if key[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 10
self.frame += 1
if key[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 10
self.frame += 1
if self.frame > 3:
self.frame = 0
Edit:
класс спрайта Sytem
class sprite_system(object):
def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames):
frame = []
sheet_start = 1
frame_pos = 0
sprite_start_x_base = sprite_size_x
while sheet_start <= sheet_frames:
sheet = sprite_sheet
sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y))
sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip())
frame.append(sprite_clip)
sprite_start_x += sprite_start_x_base
sheet_start += 1
return frame
я был в состоянии исправить это, но если sprite_system(). Slice_sheet() является совершенно другой класс, который я отредактирован, если вы хотите увидеть его – IdecEddy