2013-06-27 10 views
0

так что я просто просил помощи в передаче списка, как в класс спрайтов, и вы, ребята, помогли, но я столкнулся с другой стеной. проблема возникает, когда я пытаюсь создать список спрайтов.pygame sprite animation loop не работает должным образом

Вот класс спрайта:

class Player(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__ (self,frames,*groups): 
     self.frame = 0 
     super(Player,self).__init__(*groups) 

     self.images = [] 
     self.images.append(frames[self.frame]) 
     self.image = self.images[self.frame] 
     self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size()) 

    def update(self): 

     key = pygame.key.get_pressed() 
     if key[pygame.K_LEFT]: 
      self.rect.x -= 10 
      self.frame += 10 
     if key[pygame.K_RIGHT]: 
      self.rect.x += 10 
      self.frame += 1 
     if key[pygame.K_UP]: 
      self.rect.y -= 10 
      self.frame += 1 
     if key[pygame.K_DOWN]: 
      self.rect.y += 10 
      self.frame += 1 
     if self.frame > 3: 
      self.frame = 0 

и вот основной цикл игры:

class Game(object): 
    def main(self, screen): 
     sprite = pygame.image.load('test.png') 
     frames = sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4) 
     sprites = pygame.sprite.Group() 
     self.player = Player(frames,sprites) 
     clock = pygame.time.Clock() 
     while 1: 
      clock.tick(30) 
      for event in pygame.event.get(): 
       if event.type == pygame.QUIT: 
        return 
       if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: 
        return 

      screen.fill((200, 200, 200)) 
      sprites.update() 
      sprites.draw(screen) 
      pygame.display.flip() 
      pygame.sprite.Group.sprites 

if __name__ == '__main__': 
    pygame.init() 
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 
    Game().main(screen)   

проблема я думаю, что приходит, когда я создал self.frame он устанавливает его как 0 каждый раз, когда что-то называется, но я просто не могу понять, что это может быть, вы, ребята, можете помочь

self.frame установлен в 0 здесь self.frame = 0 su в (игрок, самостоятельно). INIT (* группы)

 self.images = [] 
     self.images.append(frames[self.frame]) 
     self.image = self.images[self.frame] 
     self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size()) 

и нужен также здесь, чтобы перебрать анимации:

def update(self): 

     key = pygame.key.get_pressed() 
     if key[pygame.K_LEFT]: 
      self.rect.x -= 10 
      self.frame += 10 
     if key[pygame.K_RIGHT]: 
      self.rect.x += 10 
      self.frame += 1 
     if key[pygame.K_UP]: 
      self.rect.y -= 10 
      self.frame += 1 
     if key[pygame.K_DOWN]: 
      self.rect.y += 10 
      self.frame += 1 
     if self.frame > 3: 
      self.frame = 0 

Edit:

класс спрайта Sytem

class sprite_system(object): 
    def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames): 
     frame = [] 
     sheet_start = 1 
     frame_pos = 0 
     sprite_start_x_base = sprite_size_x 
     while sheet_start <= sheet_frames: 
      sheet = sprite_sheet 
      sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y)) 
      sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip()) 
      frame.append(sprite_clip) 
      sprite_start_x += sprite_start_x_base 
      sheet_start += 1 
     return frame 

ответ

1
  • Вы не p шнуровка спрайтов в спрайте. Группа
  • Где sprite_system().slice_sheet()?
  • Эта линия не делает ничего

    pygame.sprite.Group.sprites 
    
+0

я был в состоянии исправить это, но если sprite_system(). Slice_sheet() является совершенно другой класс, который я отредактирован, если вы хотите увидеть его – IdecEddy