2012-01-12 7 views
0

В принципе, это игра-вдохновитель. Я хочу, чтобы догадки игрока были напечатаны в списке ярлыков, если догадки ошибочны, когда игрок нажимает кнопку. Проблема в том, что есть много ярлыков, и мне интересно, есть ли более простой способ сделать это без ручного кодирования каждая отдельная метка.Назначение набора значений на разные наборы меток

FYI игроки предполагают, что значения будут в пределах от 1 до 6, например. 1234 , тогда он будет проверен генератором случайных чисел. Затем гайки будут отображаться в ярлыках для каждой цифры отдельно.

Я любительский программист, все еще изучающий канаты. Цените, если кто-нибудь из вас, ребята, сможет мне помочь.

+0

какая платформа? – StaWho

+0

Stawho избил меня до этого ... Но все равно видел метку C#. Ну хорошо – winfred

ответ

0

Создайте UserControl для обертывания каждого набора из 4 меток с помощью свойства, которое представляет значение (например, «1234») и управляет метками. Затем вместо нескольких строк меток вы просто помещаете несколько экземпляров своего UserControl в форму.

+0

Извините, но я не совсем знаю, как это сделать. Пример кода? –

Смежные вопросы