2016-11-03 2 views
5

У меня есть простой код, который декодирует рамку opus в звуковые образцы. Он работает на Android, но он сбой в проекте Unity3D iOS и не падает в обычном проекте iOS.Opus-декодер на iOS сбой без видимой причины

EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f) 

Оба проекта используют одну и ту же статическую библиотеку opus и файлы заголовков.

#include "opus.h" 

int test1(){ 
    unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d, 
     0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6, 
     0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53, 
     0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe}; 
    int len = sizeof(opus_chunk); 
    short samples[5760]; 
    int err1; 
    OpusDecoder *decoder; 
    decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1); 
    int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0); 
    opus_decoder_destroy(decoder); 

} 

xcode opus crash in celt

Стек след:

#0 0x00b944ec in compute_allocation() 
#1 0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956 
#2 0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490 
#3 0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692 
#4 0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782 

Я сравнил строить настройки и сделали их почти то же самое.

Ошибка звучит - что-то не так с распределением.

opus_decoder_create способен выделить OpusDecoder, но ошибка в opus_decode

ответ

1

Это происходит из-за символа конфликта. Библиотека Unity 3D определяет некоторые символы, включая compute_allocation(), которые также определены и используются libopus. Если библиотека Unity 3D находится перед libopus в командной строке компоновщика, тогда она может вытащить ту версию, которая не будет работать с libopus. Если вам нужны оба набора, вам может понадобиться переименовать конфликтующие символы.

+0

Я рад, что вы ответили здесь! Еще раз спасибо. – Tema

+0

Есть ли альтернативные решения для этого (например, настройка компилятора для удаления всех, кроме определенных имен)? Это решение может сломаться в любое время, когда Unity вводит новое внутреннее имя функции. – Martin

Смежные вопросы