Я хочу создать MMO на основе браузера, подобную «монопольным городским улицам». Есть ли хорошие рамки для такого рода вещей?рамки для браузеров MMO?
ответ
В общем, браузерные «ММО» имеют мало общего на техническом уровне с MMO и обычно представляют собой сайты с рекреационным элементом. Таким образом, ваши варианты почти такие же, как и для любого веб-сайта, с дополнительным предупреждением о том, что вы, вероятно, хотите получить более богатый клиент, чем Javascript. Flash и Silverlight являются вашими двумя главными соперниками, и для них доступны различные библиотеки и фреймворки.
Один из вариантов, о котором я знаю, ориентирован непосредственно на более крупные онлайн-игры: SmartFoxServer, что очень рекомендуется. Это лучше подходит для игр, для которых требуется элемент в реальном времени, хотя на практике такие игры реже, чем вы думаете.
«ММО», основанные на браузере, имеют мало общего на техническом уровне с MMO и обычно являются просто веб-сайтами с развлекательным элементом ». Я бы не согласился, вообще-то, работая над большим браузером, а не. «с дополнительным предупреждением о том, что вы, вероятно, хотите получить более богатый клиент, чем Javascript». У меня много опыта разработки приложений различных шкал в Javascript. Помимо масштабирования красиво таким образом, что Flash не работает (подумайте, что DarkBASIC для DirectX!), Javascript имеет аппаратную ускоренную программируемую поддержку 3D-рендеринга в современных браузерах: http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL – Rushyo
Если вы хотите Согласитесь, почему бы не расширить это в своем ответе?Большинство MMO на основе браузера используют относительно простые и нечастые HTTP-запросы для синхронизации с веб-сервером, обычно сохраняя небольшие изменения в базе данных после каждого запроса. Это сильно отличается от типичного подхода MMO, который имеет выделенный TCP или UDP-сервер и непрерывный поток данных в обоих направлениях и имеет тенденцию к более частому увеличению количества кусков состояния. Что касается WebGL, то вряд ли поддерживается достаточно широкой базой пользователей, которую стоит использовать в коммерческом продукте! – Kylotan
Monopoly City Streets построена на двух общедоступных API [1], одна из которых прекрасно подходит для разработки игр в реальном времени, хотя ни одна из них не является всеобъемлющей и не предназначена для использования в нетехнических целях.
MMO - это всеобъемлющий термин, который может относиться к множеству различных технических подходов и различным опасностям и навыкам, необходимым для их попытки. Эффективно это относится к масштабу, а не к реальному стилю игры. Хотя структура может иметь дело с очень специфическим типом концепции игры, вряд ли это будет то, что вы имели в виду.
Конечно, насколько я знаю, для любого из распространенных API-интерфейсов API не существует рамочной структуры MMO непрофессионала.
Короткий ответ: нет.
Длинный ответ:
Еще в 2003 году или около того, я использую Game Maker широко. Я часто бывал в сообществе Game Maker очень часто, и время от времени возникает вопрос в разделе «Ответы на вопросы» &: «Как я делаю MMORPG?».
У этого веб-сайта нет рамки для создания MMORPG на основе браузера, поскольку тема vast. RuneScape - это MMORPG, и он основан на Java. Но это также Королевство ненависти, и оно основано на PHP (пошаговое).
Кроме того, вам понадобится дизайн, который лучше, чем «Наша игра будет похожа на X.»
Вы можете использовать MMO.js ... это позволяет строить большие MMORPG без беспокоясь о розетках, нитках или обработках на стороне сервера ...
Неработающая ссылка .... – Ponkadoodle
- 1. AS3 - Упреждающее столкновение для MMO
- 2. Клон-видеоролик Delphi для веб-браузеров включает размер рамки
- 3. C# MMO структура сервера
- 4. Сохранение данных в MMO
- 5. MMO в Unity3D
- 6. Node.js + Phaser MMO
- 7. Python MMO Generation & Distribution
- 8. Концептуальный дизайн для Java-двигателя MMO
- 9. Firebase для MMO в режиме реального времени
- 10. Список браузеров браузеров
- 11. Высокопроизводительный сервер сокетов (например, MMO)
- 12. Как сделать MMO (серверная сторона)?
- 13. Создание MMO с использованием холста
- 14. AS3 Socket/Server MMO Communication
- 15. Сетевой трафик, MMO Tower Defense
- 16. Java MMO передача данных игры
- 17. Трансформация для старых браузеров?
- 18. Создание карты для браузеров
- 19. Cookies для разных браузеров
- 20. window.href для всех браузеров
- 21. загрузчик CommonJS для браузеров?
- 22. Object.watch() для всех браузеров?
- 23. Разработка плагинов для браузеров
- 24. Размер рамки для изменения рамки
- 25. Альтернатива гибкому потоку: столбец для старых браузеров
- 26. Алгоритм для создания маркера безопасности для службы входа в MMO
- 27. Использование Firebase для поддержки Unity3D для создания MMO
- 28. Отключение кеширования браузеров для всех браузеров из ASP.NET
- 29. play wave файл для всех браузеров и мобильных браузеров javascript
- 30. Метаданные Viewport для настольных браузеров?
Что на самом деле мешают вам развитие одного с нулем? – Rushyo