Я использовал метод «Create-new-thread» для работы с новыми клиентами и встретился с проблемой в UDP. Сначала я использовал основной поток, чтобы создать один поток TCP для обработки нового accept() и создать один поток UDP для работы с новым recvfrom(). (TCP-коды в порядке) После первого обратного вызова recvfrom() я пытаюсь передать клиент в новый поток UDP и сохранить текущую связь со следующим новым клиентом UDP. Это должна быть работа, передавая адрес и новые, созданный datagram-сокет для нового потока, чтобы продолжить делать recvfrom(), правильно?Реализация многопотокового параллельного сервера с помощью C++ (случай UDP)
Во время эксперимента я обнаружил, что поток OLD UDP продолжает получать датаграмму от клиента, в то время как новый поток, выполняющий только цикл, и recvfrom() превращается в неблокирующий способ и возвращает -1 в результате.
Поэтому в чем проблема с моим кодом .... спасибо ~ Я что-то неправильно понимаю ..?
PassToUDPThread является TypeOf структура я сделал для данных, передаваемых в новый поток:
typedef struct {
sockaddr_in ReceiverSocket;
SOCKET sendSocket;
char* recvbuf;
long packet_size;
}PassToUDPThread;
Вот мой код функции потока FIRST UDP (дело с первой recvfrom() ONLY):
sockaddr_in *ReceiverSocket = new sockaddr_in;
ReceiverSocket->sin_family = AF_INET;
if (strcmp(recv_hostname, "INADDR_ANY") != 0)
inet_pton(AF_INET, ip_addr_char, &ReceiverSocket->sin_addr.s_addr);
else ReceiverSocket->sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
ReceiverSocket->sin_port = htons((u_short)recv_port);
//*** Create the socket
SOCKET s;
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
printf("Receiver: Socket Created - UDP connection\n");
bind(s, (struct sockaddr *)ReceiverSocket, sizeof(struct sockaddr_in));
do
{
int fromlen = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
retVal = recvfrom(s, recvbuf, packet_size, 0, (struct sockaddr*)ReceiverSocket, &fromlen);
std::cout << "UDP recv by MAIN "<<std::endl;
if (retVal == SOCKET_ERROR) {
std::cout << "UDP Socket error : " + WSAGetLastError()<<std::endl;
return 0;
}
else {
SOCKET sendSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
PassToUDPThread _p;
PassToUDPThread *p = &_p;
p->sendSocket = sendSocket;
p->ReceiverSocket = *ReceiverSocket;
p->recvbuf = recvbuf;
p->packet_size = packet_size;
thrd_t UDPthread;
if (thrd_create(&UDPthread, ThreadUDPReceiver, (void*)p) == thrd_success) {
std::cout<<"success create new UDP thread"<<std::endl;
}
}
} while (retVal>0);
closesocket(s);
UDPReceiver(arg);
return 1;
}
Вот код для функции на NEW-СОЗДАЛАСЬ UDP нить:
int ThreadUDPReceiver(void *arg) {
int retVal;
SOCKET s = ((PassToUDPThread*)arg)->sendSocket;
char* recvbuf = ((PassToUDPThread*)arg)->recvbuf;
long packet_size = ((PassToUDPThread*)arg)->packet_size;
sockaddr_in *ReceiverSocket = new sockaddr_in;
memcpy(ReceiverSocket, &(((PassToUDPThread*)arg)->ReceiverSocket), sizeof sockaddr_in);
bind(s, (struct sockaddr *)ReceiverSocket, sizeof(struct sockaddr_in));
do {
int fromlen = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
retVal = recvfrom(s, recvbuf, packet_size, 0, (struct sockaddr *)ReceiverSocket, &fromlen);
std::cout << "UDP recv by thread "<< std::endl;
} while (true);
return 0;
}
SO Мне нужно выбросить сокет s в новую резьбу? –