2016-06-01 2 views
1

Я пытаюсь создать простой проект libGDX, используя Netbeans. К сожалению, мой компилятор не может найти какие-либо из банок libGDX для ссылки. Разве Gradle не должен автоматически находить и устанавливать все зависимости для вас? В любом случае, компилятор дает мне это, когда я пытаюсь «бежать» на рабочем столе проекта:Невозможно скомпилировать libGDX на Netbeans

Executing: gradle run 
Arguments: [-c, C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\settings.gradle] 

Configuration on demand is an incubating feature. 
warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:3: error: package com.badlogic.gdx does not exist 
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 
        ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:4: error: package com.badlogic.gdx does not exist 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
        ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:5: error: package com.badlogic.gdx.graphics does not exist 
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; 
           ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:6: error: package com.badlogic.gdx.graphics does not exist 
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
           ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:7: error: package com.badlogic.gdx.graphics.g2d does not exist 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
            ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:9: error: cannot find symbol 
public class FightlandGdxGame extends ApplicationAdapter { 
            ^
    symbol: class ApplicationAdapter 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:10: error: cannot find symbol 
    SpriteBatch batch; 
    ^
    symbol: class SpriteBatch 
    location: class FightlandGdxGame 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:11: error: cannot find symbol 
    Texture img; 
    ^
    symbol: class Texture 
    location: class FightlandGdxGame 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:13: error: method does not override or implement a method from a supertype 
    @Override 
    ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:15: error: cannot find symbol 
     batch = new SpriteBatch(); 
        ^
    symbol: class SpriteBatch 
    location: class FightlandGdxGame 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:16: error: cannot find symbol 
     img = new Texture("badlogic.jpg"); 
       ^
    symbol: class Texture 
    location: class FightlandGdxGame 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:19: error: method does not override or implement a method from a supertype 
    @Override 
    ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:21: error: package Gdx does not exist 
     Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); 
     ^
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:22: error: cannot find symbol 
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
        ^
    symbol: variable GL20 
    location: class FightlandGdxGame 
C:\dev\starling2\game\2016\fightland\libgdx\core\src\com\kitfox\fightland\FightlandGdxGame.java:22: error: package Gdx does not exist 
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     ^
15 errors 
1 warning 
:core:compileJava FAILED 

FAILURE: Build failed with an exception. 

* What went wrong: 
Execution failed for task ':core:compileJava'. 
> Compilation failed; see the compiler error output for details. 

* Try: 
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. 

BUILD FAILED 

Total time: 2.246 secs 



Build failure (see the Notifications window for stacktrace): gradle run 

Это код свеже генерируется из утилиты настройки проекта libGDX. Я не внес никаких изменений. Я попытался изменить исходный уровень в корневом проекте на 1.6, но это не помогло.

Другое сообщение, которое я прочитал, предложил помещать банки libGDX в мой путь к классам, но я не уверен, что эти банки или где их можно найти.

Я помню, как я это делал полтора года назад и не сталкивался с какими-либо проблемами. Я не уверен, что я делаю неправильно.


Так что я был в состоянии несколько исправить мою проблему, исправляя мой файл build.gradle с кодом взят из проекта libGDX генерируемого более ранней версией плагина настройки. В основном build.gradle, созданный последней версией gdx-setup.jar, имел «зависимость», которые были полностью пустыми. Я переписал их, чтобы они выглядели как

project(":desktop") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion" 
    } 
} 

project(":android") { 
    apply plugin: "android" 

    configurations { natives } 

    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-x86" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion" 
    } 
} 

project(":ios") { 
    apply plugin: "java" 
    apply plugin: "robovm" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "org.robovm:robovm-rt:$roboVMVersion" 
     compile "org.robovm:robovm-cocoatouch:$roboVMVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-ios" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios" 
    } 
} 

project(":html") { 
    apply plugin: "gwt" 
    apply plugin: "war" 


    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion:sources" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion:sources" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion:sources" 
    } 
} 

project(":core") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion" 
    } 
} 

Теперь рабочий стол будет скомпилирован и запущен. Еще не пробовал андроид. Проект ios дает мне сообщения об ошибках «Ошибка разрешения зависимостей», которые я не уверен, как исправить. Мне очень любопытно, почему инструмент настройки не генерирует никакой информации о зависимостях.


И я просто попытался создать проект еще раз с последней версией плагина установки, и он работал на этот раз. Не уверен, почему мои зависимости были пустыми в первый раз.

ответ

0

У меня также была та же проблема.

Программа установки libgdx вызвала исключение во время выполнения при попытке добавить сторонние расширения на моем компьютере. после возникновения исключения один из обычных диалоговых окон генератора, который обычно появляется, не отображался.

  • Я создал новый проект, не пытаясь добавить сторонние расширения, и у меня есть успешный проект, который я могу теперь импортировать в eclipse.
Смежные вопросы