У меня есть цикл анимации работает, в котором я получаю сообщение об ошибке, что читает ...Возможные источники асинхронной ошибки в WebGLRenderingContext?
GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same.
Эта ошибка появляется после того, как между 2 и 3 анимации запросов кадров, в зависимости от того, есть ли у меня обновилась или жесткий обновил экран - и даже тогда время ошибки несовместимо. Жесткое обновление может иногда задерживать появление ошибки до тех пор, пока не будет получено 3 запроса кадра, но большую часть времени для обновления и жесткого обновления ошибка появляется после двух запросов кадра. Исходя из этих наблюдений, проблема, похоже, связана с асинхронным компонентом. У меня также есть более простая версия игрушек этого цикла без ошибок. Я все больше и больше упрощал багги-программу (теперь она просто показывает не движущийся куб) и до сих пор не может найти источник проблемы.
Программа порядочно сложна, поэтому сложно определить, какой код показывать здесь, поэтому вместо этого я надеюсь на ответ, который может немного научить меня приближению к такой проблеме, поэтому я могу применять ее всякий раз Я сталкиваюсь с подобными ситуациями: Мой вопрос в том, каковы области лучших кандидатов в программе для такой проблемы? Зная это, я могу сосредоточить свои усилия.
Надеюсь, это имеет смысл - сообщите мне, если вам нужно уточнить. Благодаря!
Update:
Это кажется довольно простым, но я добавлю, что, когда я не ставил ни одного объекта в сцене (куба, ось хелперов и т.д.) и оставить все остальное то же самое, ошибка уходит.
Кроме того, мне интересно, может ли возникнуть такая ошибка из-за потерянного контекста? Как so.
Это происходит при обращении к фреймбуферу и в то же время образец из его текстуры прикрепления цвета в шейдере. [См. Эту проблему с хромом] (https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=421695) –