Я разрабатываю компонент пользовательского представления для своего приложения, и я борюсь с добавлением тени к кругу.setShadowLayer API API разницы
Вот код моего класса расширения View
public class ChartView extends View {
public ChartView(Context context, AttributeSet attributeSet){
super(context, attributeSet);
init();
}
Paint paint;
public void init(){
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShadowLayer(30, 0, 0, Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2,50, paint);
}
}
Однако я заметил, что в зависимости от API, Существует большое влияние на shadowLayer.
Вот выход с
<uses-sdk android:targetSdkVersion="13"/>
А вот выход с
<uses-sdk android:targetSdkVersion="14"/> //Higher target API yields the same output.
Любая идея, как преодолеть это нежелательное поведение?
С наилучшими пожеланиями
Спасибо, это сработало сразу. Я не видел этого в документации по Android, это может помочь людям в будущем. –
Это задокументировано здесь: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html :)) –
Спасибо за дополнительную информацию. Я смотрел в документации Canvas, плохо на меня! –